Satura rādītājs:

Kā Troņu spēles varoņi risina problēmas: kāpšanas metode, brutālais spēks un negatīvā nešana
Kā Troņu spēles varoņi risina problēmas: kāpšanas metode, brutālais spēks un negatīvā nešana
Anonim

Fragments no Game of Thrones un Psychology ar praktiskiem padomiem savu mērķu sasniegšanai.

Kā Troņu spēles varoņi risina problēmas: kāpšanas metode, brutālais spēks un negatīvā nešana
Kā Troņu spēles varoņi risina problēmas: kāpšanas metode, brutālais spēks un negatīvā nešana

Problēmas atrašana

Lai atrisinātu problēmu, cilvēkam tā ir jāidentificē. Lai gan tas šķiet pašsaprotami, nespēja atrisināt problēmas bieži rodas no nespējas atklāt problēmu. Pēc tam personai ir jānosaka, vai problēmai ir acīmredzams risinājums. Visbeidzot, ir jānosaka ierobežojumi un instrumenti, lai izstrādātu efektīvu risinājumu. Lai problēmu risinātājs varētu plānot risinājumus, katrs no šiem soļiem prasa lielu uzmanību ne tikai problēmai, bet arī tās īpatnībām.

Navigācija problēmu telpā

Troņu spēles varoņi: Robs Stārks
Troņu spēles varoņi: Robs Stārks

Problēmas izskatīšana sistēmā, ko sauc par problēmu telpu, atvieglo tās risināšanu. Problēmu telpu ierobežo pašreizējā pozīcija, no vienas puses, mērķa pozīcija, no otras puses, un starp tiem ir starpposma apakšuzdevumi, kas jāveic, lai vislabāk sasniegtu mērķa stāvokli.

Pieņemsim, ka jums ir jāpaņem draugs no ārsta kabineta. Sākuma pozīcija ir jūsu draugs ārsta kabinetā, un mērķa pozīcija ir draugs, kas sēž jūsu automašīnā. Apakšmērķis šajā piemērā ir ievērot ceļu satiksmes noteikumus, jo to pārkāpšana var neļaut jums pacelt draugu. Par veiksmīgu izpildvaras funkcionēšanu runā skaidra attiecīgo apakšuzdevumu izpratne, jo uzmanība tiek pievērsta ne tikai galvenajam mērķim, bet arī tam, lai izvairītos no citām problēmām.

Piecu karaļu kara laikā Robs Stārks pārāk daudz uzmanības pievērš vienošanos slēgšanai ar spēcīgiem sabiedrotajiem, taču nepietiekami, lai šīs alianses saglabātu. Viņš ātri pārkāpj solījumu apprecēties ar Roslinu Freju, kas dod Volderam Frejam attaisnojumu pāriet uz Lanisteru pusi, nodevīgi nogalināt Robu un viņa māti un iznīcināt Stārka armiju.

Problēmas noskaidrošana

Troņu spēles varoņi: Roberts Barateons
Troņu spēles varoņi: Roberts Barateons

Dažas problēmas ir specifiskākas vai vieglāk atrisināmas nekā citas. Vienkāršākie risinājumi ir tikpat vienkārši, kā nobruģēt celiņu no vienas vietas uz otru kartē, ja starp tiem nav šķēršļu. To var neuztvert kā problēmu. Roberts Barateons gatavojas pamest King's Landing, lai ieceltu Eddardu Stārku par karaļa labo roku. Kopā ar savu svītu viņš dodas pa Karalisko ceļu uz Vinterfelu. Šajā gadījumā Robertam tiešais ceļš uz Vinterfelu ir labi identificēts izaicinājums. Tās izskatīšana neprasa daudz pūļu, un risinājums ir acīmredzams. Tomēr ne visas problēmas ir šādas.

Funkcionālā necaurlaidība

Game of Thrones varoņi: Brienne of Tart
Game of Thrones varoņi: Brienne of Tart

Dažreiz cilvēks saskaras ar uzdevumu, kura mērķa pozīcija ir diezgan specifiska, taču ierobežojumi problēmas telpā padara mērķa sasniegšanu pilnīgi neskaidru. Šo stāvokli sauc par funkcionālu hermētiskumu; tas traucē lietot pazīstamu rīku nepazīstamā veidā. Problēmu risināšanas izpētē jūsu rīcībā esošos rīkus sauc par operatoriem. Labs problēmu risinātājs saprot, kuri operatori ir jāizmanto konkrētā situācijā un kādus ierobežojumus konkrēts operators uzliek.

Klasisks funkcionālas hermētiskuma piemērs ir uzdevums ar kastīti ar pogām un sveci. Eksperimenta dalībniekiem tika izdalīti sērkociņi, kastīte ar pogām un svece, un uzdevums bija piestiprināt sveci pie sienas, lai tā varētu degt, un pēc tam to aizdedzināt. Lielākajai daļai cilvēku nebija ne jausmas, kā iztukšot pogas no kastes, piestiprināt tukšu kastīti pie sienas un ievietot tajā sveci. Taču labi cīnītāji zina, ka par ieroci var kalpot jebkas – tāpēc kaujā ar suni Brienne Tarta izmanto nevis zobenu, bet zobus, lai norautu ausi.

Risinājumu ieviešana

Problēmas atrašana, tās būtības noteikšana un pieejamo operatoru noteikšana ir tikai sākums. Nākamais svarīgais solis ir risinājumu izstrāde un ieviešana. Dažām problēmām ir daudz iespējamo risinājumu, bet dažām tikai daži. Turklāt risinātāja rīcībā ir daudzas metodes, no kurām katra ir piemērota konkrētai situācijai, un jums ir jāizvēlas pareizā.

Brutālu spēku

"Troņu spēles" varoņi: Grigors Klegans
"Troņu spēles" varoņi: Grigors Klegans

Vienkāršākais veids, kā atrisināt problēmas, ir vismazāk efektīvs. Šī ir brutāla spēka vai brutāla spēka metode. Risinātājs iziet visus iespējamos risinājumus, līdz tiek atrasts piemērots. "Brutajam spēkam" šeit nav nekāda sakara ar fizisku darbību (ko parasti saprot ar šo izteicienu), bet tas nozīmē nepārtrauktu, nekontrolētu risinājuma meklēšanu.

Agrīnie uzvedības teorētiķa Edvarda Torndika pētījumi parādīja brutālā spēka metodes efektivitāti mācīšanas stratēģijās. Viņš ielika kaķus kastē, kur viņi varēja redzēt bļodu ar ēdienu. Lai izkļūtu ārā, dzīvniekam kastē bija jāveic kāda darbība (piemēram, jānospiež svira). Sākumā kaķi nejauši stūma un pārvietoja kastes daļas, veicot visas viņiem pieejamās kustības, lai atrastu veidu, kā izkļūt ārā. Galu galā viņi atrada risinājumu.

Grigors Klegans, milzīga auguma bruņinieks, kas pazīstams kā Leaping Mountain, ievēro šo pieeju, kad viņš iesaka skautus atlasīt šādā veidā: “Cilvēks, kurš neko neredz, nezina, kā izmantot acis. Tādas acis jāizrauj un jādod citam izlūkam; dariet viņam zināmu, ka, jūsuprāt, četras acis redz labāk nekā divas. Lanisteru dienestā viņš ne reizi vien izmanto brutālā spēka metodi. Vai viņa zirgs uzvedas nepareizi? Nogrieziet viņai galvu un ievediet citu. Šai visaptverošajai pieejai trūkst elastības, taču tā ir efektīva vienkāršu uzdevumu veikšanai.

Alpīnistu metode

Troņu spēles varoņi: Mārgeija Tairela
Troņu spēles varoņi: Mārgeija Tairela

Vēl viens veids, kā sasniegt mērķa stāvokli, ir izdomāt aptuvenu risinājumu un pēc tam mēģināt to uzlabot pa gabalu. Galīgais, optimālais risinājums tiek sasniegts, kad turpmāki uzlabojumi nav iespējami. Šo pieeju sauc par kāpšanas metodi. Problēmu risinātājs rīkojas kā kāpējs, kurš cenšas uzkāpt pēc iespējas augstāk un no katras nākamās virsotnes ierauga vēl augstāku, uz kuru tad arī uzkāpj.

Margaery Tyrell izmanto šo metodi, lai sasniegtu augstāko pozīciju, apburot jaunos Barateonus vienu pēc otra ceļā uz Dzelzs troni. Lūk, kāpšanas metodi var saukt par lēkšanu no gultas uz gultu, kas rezultējas Mārgeerijas reputācijā. Galu galā Sersija atriebjas "paštaisnajai prostitūcijai no Haigārdenas", nododot viņu Svētā Pulka rokās. Tas parāda, ka vienas metodes izmantošana visu problēmu risināšanai darbojas līdz noteiktam brīdim, bet kļūst neefektīva, ja ienaidnieki spēj paredzēt jūsu rīcību.

Apgrieztā metode

Troņu spēles varoņi: Neds Stārks un Sersija Lanistere
Troņu spēles varoņi: Neds Stārks un Sersija Lanistere

Ir atrisināto problēmu piemēri, un, lai risinātu līdzīgas problēmas, risinātājam ir jānosaka, kuri operatori tika piemēroti un kā. Šo pieeju sauc par apgriezto metodi; to izmanto matemātikas mācību grāmatās kā efektīvu veidu, kā mācīt risināt sarežģītas problēmas. Tāpēc Vesterosā pie varas esošajiem būtu jāpiemēro pretēja metode, par paraugu ņemot cienīgus valdniekus, lai karaļvalsts labā iedvestu cēluma un taisnīguma garu.

Neds Stārks, diemžēl sev un savai ģimenei, nevar tikt galā ar apgriezto problēmu risināšanas metodi. Lai gan starp lielajām mājām viņš tika cienīts kā kaujinieks varonis, viņš nevarēja atpazīt nodevību un sazvērestību, kas iejaucās King's Landing. Neds nesaprot, ka šeit nav spēkā goda un cieņas principi, kā Vinterfelā. Citiem vārdiem sakot, ar kļūšanu par karaļa roku nepietiek, lai nopelnītu pārējās padomes lojalitāti. Viltība un nežēlība ir veids, kā iegūt viņu cieņu, tomēr Neds nespēj pielāgoties, pirms sāk izmeklēt Džona Ārina nāvi. Kā rezultātā viņš zaudē galvu.

Ieroča izgatavošana no prāta: mērķu un līdzekļu analīze

Troņu spēles varoņi: Tīrions Lanisters
Troņu spēles varoņi: Tīrions Lanisters

Vienkārši risinājumi, piemēram, apspriestie, ne vienmēr ir optimāli. Labākais problēmu risinātājs neturas pie vienas metodes, bet pārbauda problēmu telpu, identificē pieejamos operatorus un maksimāli izmanto tos. Šo pieeju sauc par pilnīgu analīzi. Tās piemērošanai ir nepieciešams noskaidrot atšķirības starp pašreizējo un mērķa pozīciju un operatoru izmantošanu, kas saistīti ar šīm atšķirībām. Augstas klases šahisti, izmantojot šo metodi, nodzen pretinieku un mate.

Iespējams, ka tas ir labākais Troņu spēlē, tas pieder Tyrionam Lannisteram, kurš atkal un atkal izkļūst no situācijām, kad visas izredzes ir pret viņu. Viņš izmanto kāpšanas metodi, lai atbrīvotos no lēdijas Lizas Ārinas gūsta, viņš izmanto brutālu spēku, lai noskaidrotu, kurš no Mazās padomes pēc Cersei pavēles viņu izspiego, viņš, izmantojot apgriezto metodi, izpaužas kā karaļa cienīga roka, viņš nepiesaista sevi pie vienotas konkrētas stratēģijas un izvēlas labākos līdzekļus, lai sasniegtu starpmērķus ceļā uz visnopietnāko – personīgās drošības nodrošināšanai un ietekmes iegūšanai.

Rezultātu izvērtēšana

Persona vai nu atrisina problēmu, vai arī neizdodas. Ja tas neizdodas, risinātājs var izmēģināt citu risinājumu (ja tas izdzīvo). Tomēr, pat ja tas ir izdevies, risinātājam ir jāsaprot, kura risinājuma daļa strādāja un kāpēc. Vai es biju pietiekami gudrs, lai atrastu risinājumu? Vai tu man palīdzēji? Man vienkārši paveicās? Atbilžu apgūšana uz šiem jautājumiem palīdz cilvēkam kļūt par ekspertu problēmu risināšanā.

Shēmu veidošana un modificēšana

"Troņu spēles" varoņi: Ārija Stārka un Sirio Trouts
"Troņu spēles" varoņi: Ārija Stārka un Sirio Trouts

Veiksmīgi problēmu risinātāji izmanto izpildvaras kontroli, lai domātu par rezultātiem. Pārdomas palīdz izprast problēmu lielākās konceptuālās struktūrās, ko sauc par shēmām. Diagrammas ir garīgi attēlojumi, kas klasificē un kārto informāciju, lai paredzētu turpmākās darbības. Piemēram, āmura shēmā ir iekļauts tā izskats, kā tas tiek izmantots, kur tas parasti atrodas un kā tas attiecas uz citiem instrumentiem.

Ja risinājums ir neveiksmīgs, informācija ir jāņem vērā diagrammā, lai risinātājs varētu plašāk izpētīt problēmas telpu jauna plāna izstrādei. Ja tas izdodas, atjaunināto shēmu var attiecināt uz citām problēmām.

Tādējādi, novērtējot rezultātus, slikti identificēta problēma tiek pārvērsta par labi identificētu.

Veiksmīga mācīšanās sākas ar praktiskiem uzdevumiem, kuru sarežģītība pieaug, pieaugot apmācāmā spējām. Ja uzdevumi ir pārāk viegli un panākumu ir pārāk daudz, cilvēkam var šķist, ka viņš zina visu, lai gan viņa izpratne joprojām ir nepilnīga. Ja uzdevumi ir pārāk sarežģīti, apmācāmais vienkārši nevar tos atrisināt. Ārijas Stārkas spēja pareizi novērtēt savus sasniegumus ir ļoti svarīga viņas izdzīvošanai. Piemēram, Ārija iemācās vadīt koka zobenu, pirms ķeras pie īsta zobena. Turklāt viņas praktiskās nodarbības dažādo šķietami nesaistītas aktivitātes, piemēram, kaķa ķeršana vai balansēšana uz vienas kājas.

Praksē jāiekļauj arī atgriezeniskā saite, kas skaidri identificē gan izcilības jomu, gan zināšanu un prasmju trūkumus. Kad Ārija kļūdās, paukošanas skolotājs norāda uz kļūdu un dod viņai iespēju pilnveidot savas prasmes, uzlabojoties garīgajai un fiziskajai kontrolei. Veidojot savu shēmu, skolotāja vēršas pie netiešas palīdzības un ļauj viņai plānot patstāvīgus risinājumus jaunām problēmām (neizslēdzot neveiksmes), un pati Ārija atzīmē, ka "katra neveiksme ir mācība un katra nodarbība padara jūs labāku".

Pozitīva pārnešana

Troņu spēles varoņi: Ārija Stārka
Troņu spēles varoņi: Ārija Stārka

Viens no veidiem, kā izmantot informāciju no iepriekšējās problēmu risināšanas pieredzes, ir pozitīva pārnese, tas ir, domāšana par to, kāda informācija ir piemērota konkrētajam gadījumam, un jau izmēģinātu un pārbaudītu risinājumu efektīva pielietošana līdzīgām jaunām problēmām. Šī līdzība ne vienmēr slēpjas virspusē. Labākie problēmu risinātāji atzīst dziļākas strukturālās analoģijas.

No pārblīvētās problēmu telpas Ārija izrauj ūdens dejas filozofijas patieso būtību, izmantojot tādus elementus kā līdzsvars, spēks, slēptība un ātrums, lai pārģērbtos un tuvinātos saviem ienaidniekiem. Tādējādi efektīviem problēmu risinātājiem ir jādomā par dažādu situāciju rezultātiem, lai vizualizētu strukturālo līdzību, kas vieno neatkarīgās shēmas.

Negatīvā pārnešana

"Troņu spēles" varoņi: Deenerijs Targarjens
"Troņu spēles" varoņi: Deenerijs Targarjens

Panākumi bez pienācīga novērtējuma var novest pie neefektīvas plānošanas jaunās situācijās, izmantojot procesu, ko sauc par negatīvu pārnesi. Ja shēma ir slikti izstrādāta, persona ir ilūzijā par savu kompetenci un nespēj identificēt zināšanu trūkumus.

Piemēram, jaunajai Deenerijai nebija jānovērtē savu kalpu lojalitātes pakāpe Dragonstone, jo viņai viņi bija operatori problēmas telpā. Kad Khals Drogo tiek ievainots, Deeneriss nodod nepilnīgas zināšanas situācijai un pārliecina halu ļaut Mirri Maz Duur dziedēt savu brūci. Daenerys zināšanu robs atklājas tikai tad, kad ir par vēlu izvērtēt rezultātus un veidot jaunu plānu. Diemžēl negatīvā pārnešana noved pie Drogo nāves.

Spekulatīvie modeļi

"Troņu spēles" varoņi: Deenerijs Targarjens
"Troņu spēles" varoņi: Deenerijs Targarjens

Vēl viena vērtēšanas spējas sekas ir jaunu spekulatīvu modeļu, stratēģiju kombināciju radīšana konkrētu problēmu klašu risināšanai. Tās var attīstīties, ja neveiksme liek risinātājam nākt klajā ar jaunu risinājumu vai kad jaunai situācijai ir nepieciešams jauna veida risinājums. Ikviens, kurš nevar izveidot jaunu garīgo modeli, ir potenciāli apdraudēts, jo viņš nespēj pielāgoties jaunām situācijām.

Deeneriss pārņem Drogo nāves pieredzi un iegūst skepsi pret nepiederošajiem un bijušajiem uzticamajiem padomdevējiem, piemēram, Džorahu Mormontu. Viņa arī atjaunina savas shēmas, pieņem jaunu plānošanas pieeju, pārstrukturē problēmu telpas un piemēro dažādus operatorus jaunām problēmām. Atšķirībā no citiem Essos valdniekiem, viņa ļauj Neaptraipītajiem brīvi pievienoties sev, tādējādi iegūstot bijušo vergu lojalitāti. Deenerisa uzvar, jo viņa nekļūst par upuri fiksētiem garīgiem modeļiem.

"Troņu spēle un psiholoģija"
"Troņu spēle un psiholoģija"

Treviss Lenglijs, diplomēts psihologs, filozofs un Troņu spēles fanātiķis, pulcēja psihologu komandu, lai runātu par lielās sāgas varoņu motivāciju, attiecībām, patoloģijām, perversijām un traumām. Un tajā pašā laikā viņš paskaidroja, kā viņa iecienītākā TV pārraide trenē smadzenes un stimulē sānu domāšanu. Par paškontroli, dažādiem audzināšanas stiliem un veiksmīgas laulības nosacījumiem lasiet viņa grāmatā.

Ieteicams: