Satura rādītājs:

20 forši galddatori ar AliExpress jebkuram uzņēmumam
20 forši galddatori ar AliExpress jebkuram uzņēmumam
Anonim

Paturiet vairākas no šīm spēlēm mājās, un jums nebūs jādomā, kā padarīt viesus aizņemtus.

20 forši galddatori ar AliExpress jebkuram uzņēmumam
20 forši galddatori ar AliExpress jebkuram uzņēmumam

1. Rūķu kaitēkļi

Galda spēles: "Rūķu kaitēkļi"
Galda spēles: "Rūķu kaitēkļi"
  • Oriģinālnosaukums: Saboteur.
  • Ballītes ilgums: apmēram 30 minūtes.
  • Spēlētāju skaits: no 3 līdz 10.

Spēlētāji ir sadalīti zelta kalnračos un kaitēkļos. Pirmais uzdevums ir ar karšu palīdzību bruģēt ceļu uz raktuvi ar zeltu. Tās ir trīs, bet dārgums slēpjas tikai vienā. Otrs uzdevums ir neļaut zelta ieguvējiem tikt pie dārgumiem. Papildus ceļa kartēm spēlētājiem ir darbības kārtis. Ar viņu palīdzību jūs varat uzspridzināt tuneli vai salabot instrumentu.

Spēle sastāv no trim zirgiem, katra beigās ir zelta dalījums. Spēlētājs ar visvairāk tīrradņu spēlē uzvar.

2. Karkasona

Galda spēles: "Carcassonne"
Galda spēles: "Carcassonne"
  • Oriģinālnosaukums: Carcassonne.
  • Ballītes ilgums: līdz 90 minūtēm.
  • Spēlētāju skaits: no 3 līdz 5.

Ekonomiskā stratēģija, kuras būtība ir veidot spēles ainavu un novietot uz tās subjektus: bruņiniekus, zemniekus, mūkus vai laupītājus.

Spēles laukums ir sadalīts 72 laukumos ar reljefa elementiem – flīzēm. Dalībnieki pārmaiņus ņem tos no kopīgas kaudzes un piestiprina ainavai: ceļš uz ceļu, lauks pie lauka, pils pie pils. Nākamā darbība, ko spēlētājs var veikt uz sava varoņa (meeple) pievienotās flīzes. Ja viņš to noliks laukā, meeple kļūs par zemnieku, ja uz ceļa - laupītāju, uz klosteri - par mūku, uz pilsētu - par bruņinieku.

Uz tāfeles novietotie Meeples kopā ar pabeigtajām flīzēm nes punktus. Uzvar spēlētājs, kurš savācis visvairāk.

3. Patchwork valstība

Galda spēles: "Patchwork Kingdom"
Galda spēles: "Patchwork Kingdom"
  • Oriģinālnosaukums: Kingdomino.
  • Ballītes ilgums: apmēram 30 minūtes.
  • Spēlētāju skaits: no 2 līdz 4.

Aizraujoša spēle, kurā ikviens var pielaikot monarha kroni. Mērķis ir izveidot karaļvalsti, savienojot spēles laukuma daļas (flīzes) pēc domino principa.

Katrai flīzei ir jāatbilst nākamajai reljefa rakstā. Ja fragmentu nevar piestiprināt, tas tiek izmests. Kad flīzes ir beigušās, ir laiks skaitīt punktus. Lai to izdarītu, savākto ainavu kvadrātu skaits tiek reizināts ar kronu skaitu tajās. Spēlētājs ar visvairāk punktu kļūst par savārstījumu valstības valdnieku.

4. Kolonizatori

Galda spēles: "Kolonizatori"
Galda spēles: "Kolonizatori"
  • Oriģinālnosaukums: Catan.
  • Ballītes ilgums: līdz 4 stundām.
  • Spēlētāju skaits: no 3 līdz 4.

Ikoniska spēle tiem, kuri ir gatavi pavadīt visu vakaru pie dēļa.

Spēlētāji atrodas Katanas salā, kas viņiem ir jāapgūst. Katras no tām arsenālā ir piecas apdzīvotas vietas, četras pilsētas un 15 ceļi. Koloniālisti dibina apmetnes, ierīko ceļus un sadala resursus. Un tad sākas interesantākais: izejvielu tirdzniecība un to teritoriju paplašināšana. Uzvar aprēķinošākais un tālredzīgākais dalībnieks ar 10 uzvaras punktiem.

5. Akmens laikmets

Galda spēles: "Akmens laikmets"
Galda spēles: "Akmens laikmets"
  • Oriģinālnosaukums: Stone Age.
  • Ballītes ilgums: līdz 2 stundām.
  • Spēlētāju skaits: no 2 līdz 4.

Klasiska ģimenes spēle tiem, kam patiešām patīk galda spēles.

Starta nosacījumi visiem spēlētājiem ir vienādi: tablete, pieci meeples un 12 pārtikas žetoni. Katrs pagrieziens ir diena cilts dzīvē. No rīta jūs novietojat varoņus uz galvenā spēles laukuma, dienas laikā viņi iegūst resursus, un vakarā tie ir jāpabaro. Izklausās vienkārši, bet katra darbība prasa stratēģisku domāšanu. Citādi tu nekad nekļūsi par cilts vadoni.

6. Zudušās pilsētas

Galda spēles: "Pazudušās pilsētas"
Galda spēles: "Pazudušās pilsētas"
  • Oriģinālnosaukums: Lost Cities.
  • Ballītes ilgums: apmēram 40 minūtes.
  • Spēlētāju skaits: 2.

Kāršu spēle, kurā dalībnieki dodas noslēpumainās ekspedīcijās. Katrs saņem rokās astoņas kārtis, gājienus veic pēc kārtas. Lai savāktu ekspedīciju, augošā secībā jāizliek tādas pašas krāsas kārtis. Izspēlētās kārts vietā spēlētājs paņem no klāja jaunu kārti.

Karte "Pari" dubulto ekspedīcijas punktus, bet to var iegūt tikai pašā sākumā. Ja spēlētājs nevar vai nevēlas ievietot karti ekspedīcijā, viņam tā ir jāizmet vispārējā spēles laukumā. Uzvar tas, kurš ieguvis visvairāk punktu.

7. Dixit

Dixit
Dixit
  • Oriģinālnosaukums: Dixit.
  • Ballītes ilgums: no 30 minūtēm.
  • Spēlētāju skaits: no 3 līdz 12.

Žana Luī Rubjē izgudrotā spēle ir balstīta uz asociācijām. Attīsta domāšanu un iztēli.

Katram no spēlētājiem rokās ir sešas kārtis. Viens no viņiem tiek iecelts par stāstnieku. Viņš paņem vienu no savām kārtīm un noliek to sev priekšā ar attēlu uz leju. To darot, viņam šī karte jāapraksta ar vārdiem, žestiem vai skaņām.

Pārējiem spēlētājiem jāatrod kartīte, kas viņiem visvairāk asociējas ar stāstītāja parādīto, un jānovieto tā uz galda.

Pēc tam visas izliktās kārtis tiek sajauktas un izliktas rindā ar attēlu uz augšu, un spēlētāji izsniedz žetonus ar kartes numuru, kas tiek uzskatīta par stāstnieka karti. Beigās tiek atklāti visi žetoni vienlaikus un tiek aprēķināti spēlētāju nopelnītie punkti. Spēlētājs ar visvairāk punktu uzvar.

8. Klūdo

Galda spēles: "Kluedo"
Galda spēles: "Kluedo"
  • Oriģinālnosaukums: Cluedo.
  • Ballītes ilgums: līdz 2 stundām.
  • Spēlētāju skaits: no 2 līdz 6.

Detektīvu spēle, pēc kuras sižeta greznā lauku savrupmājā notikusi slepkavība. Spēlētāju uzdevums ir atrisināt noziegumu un nosaukt, kurš, ko un kur nogalināja mājas īpašnieku. Intriga ir tāda, ka visi tiek turēti aizdomās.

Spēle sākas ar to, ka no varoņu klāja, noziedzības instrumentu klāja un istabu klāja viņi visi izvelk vienu kārti un paslēpj to skandalozā aploksnē. Spēlētāji pārvieto savu varoņu figūras pa spēles laukumu ar kauliņu palīdzību un izvirza versijas. Uzvar tas, kurš pirmais atrisinās skandalozās aploksnes noslēpumu.

9. Savvaļas džungļi

Galda spēles: "Savvaļas džungļi"
Galda spēles: "Savvaļas džungļi"
  • Oriģinālnosaukums: Jungle Speed.
  • Ballītes ilgums: apmēram 30 minūtes.
  • Spēlētāju skaits: no 2 līdz 15.

Visā pasaulē populāra spēle, kas attīsta reakciju. Līdzīgi kā "Dzērājam", tikai daudz daudzveidīgāks un interesantāks.

Spēles laukuma centrā ir svēts totems. Kartes tiek sadalītas vienādi starp dalībniekiem. Kustības tiek veiktas pēc kārtas pulksteņrādītāja virzienā. Ja divi spēlētāji atklāj kārtis ar vienādiem simboliem, viņiem pēc iespējas ātrāk jāpaņem rokās totems. Vai nebija laika? Jūs paņemat pretinieka kārtis. Arī klājā ir pārsteiguma kārtis, kas papildina azartu. Uzvar tas, kurš ātrāk tiek vaļā no visām kārtīm.

10. Dobble

Galda spēles: "Dobble"
Galda spēles: "Dobble"
  • Oriģinālnosaukums: Dobble or Spot It!
  • Ballītes ilgums: apmēram 30 minūtes.
  • Spēlētāju skaits: no 2 līdz 8.

Vēl viena spēle uzmanībai un reakcijai. Piemērots uzņēmumiem, kuriem patīk trokšņot un smieties.

Augi, dzīvnieki un citi simboli ir attēloti uz apaļām spēļu kārtīm. Spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk atrast attēla pāri.

Iespējami pieci spēļu mehāniķi: "Tornis" (kartes vācam no sevis), "Saindēta dāvana" (izmet kārtis sāncenšiem), "Nu" (tiek vaļā no kārtīm rokās), "Karsti kartupeļi" (atveramies kopā un pēc iespējas ātrāk iedod kārtis sāncenšiem) un "Savākt visu" (kopīgi atklājam sevi un pēc iespējas ātrāk paņemam kārtis no pretiniekiem). Kad jūs steidzaties un jums ir nepieciešams arī ierunāt varoņus, tas ir jautri.

11. Bungas

Galda spēles: "Barabaška"
Galda spēles: "Barabaška"
  • Oriģinālnosaukums: Geistesblitz.
  • Ballītes ilgums: apmēram 30 minūtes.
  • Spēlētāju skaits: no 2 līdz 8.

Un vēl viena uzmanības spēle. Tabulas centrā ir novietota priekšmetu rinda. Piemēram, sarkans ābols, zaļa atslēga, zils pulkstenis, melns sikspārnis un balts spoks. Pēc tam spēlētāji atklāj kārtis no klāja un cenšas pieskarties vēlamās krāsas objektam ātrāk nekā pretinieki. Āķis ir tāds, ka uz kārtīm ir vairāk variāciju objektu krāsās nekā uz galda. Izrādās, ka tā ir jautra azartspēļu burzma.

"Barabaškai" ir turpinājums - spēles "Baramelka" un "Barbaron", vispārīgie noteikumi ir vienādi. Tie ir arī uzrādīti šajā partijā.

12. Prusaku salāti

Galda spēles: "Tarakānu salāti"
Galda spēles: "Tarakānu salāti"
  • Oriģinālnosaukums: Kakerlaken Salat.
  • Ballītes ilgums: apmēram 20 minūtes.
  • Spēlētāju skaits: no 2 līdz 6.

Jautra spēle trokšņainiem uzņēmumiem. Kartes ar dārzeņu attēlu tiek sadalītas starp spēlētājiem. Katram no viņiem uzdevums ir pēc iespējas ātrāk sasmalcināt salātus (atbrīvoties no kārtīm) un nesaskriet ar prusaku (aizliegtās kārtis). Galvenais noteikums: vienu un to pašu dārzeņu nevar nosaukt divas reizes pēc kārtas, bet salātiem var izdalīt kāpostus, bet tomātam piparus.

Šo ātro spēli izgudroja Žaks Zeimets, un tai ir variācijas. Piemēram, šajā partijā ir "Tarakānu zupa". Un ir arī "Tarakānu pokers".

13. Treneris prātam

Galda spēles: "Treneris prātam"
Galda spēles: "Treneris prātam"
  • Oriģinālnosaukums: Scrabble.
  • Ballītes ilgums: apmēram 60 minūtes.
  • Spēlētāju skaits: no 3 līdz 4.

Izklaide krievu valodas cienītājiem. Spēlētāji pārmaiņus liek uz laukuma vārdus no burtiem. Katrai vēstulei ir cena. Tāpat punkti tiek pievienoti, ja nokļūstat balvu sektorā. Vārdi ir izkārtoti no kreisās uz labo, no augšas uz leju, horizontāli un vertikāli, bet ne pa diagonāli. Uzvar dalībnieks, kurš ieguvis visvairāk punktu, tas ir, kurš izveidojis daudz vārdu ar sarežģītiem burtiem.

14. Pentago

Galda spēles: "Pentago"
Galda spēles: "Pentago"
  • Oriģinālnosaukums: Pentago.
  • Ballītes ilgums: līdz 30 minūtēm.
  • Spēlētāju skaits: 2.

No pirmā acu uzmetiena spēle izskatās pēc klasiskās "pieci spēles". Mērķis ir tāds pats - savākt piecu jūsu krāsas bumbiņu ķēdi. Taču visu sarežģī fakts, ka pretiniekiem savas kārtas laikā ir iespēja pagriezt spēles laukuma daļas par 90 grādiem. Smadzenes būs jākustina ne mazāk kā šahā.

15. Atlēciens

galda spēles: Bounce Off
galda spēles: Bounce Off
  • Ballītes ilgums: līdz 30 minūtēm.
  • Spēlētāju skaits: no 2 līdz 4.

No pirmā acu uzmetiena vienkārša spēle. Spēlētāji saņem dzeltenās un zilās bumbiņas un met tās pa vienai uz spēles režģa, mēģinot pievienot figūru, kas tika uzzīmēta uz kārts. Tomēr spēle prasa viltību, smalkas motorikas un pacietību.

16. Greznība

Galda spēles: "Luxury"
Galda spēles: "Luxury"
  • Oriģinālnosaukums: Splendor.
  • Ballītes ilgums: apmēram 40 minūtes.
  • Spēlētāju skaits: no 2 līdz 4.

Spēlētāji pārvēršas par bagātiem renesanses tirgotājiem. Viņu uzdevums ir organizēt dārgakmeņu ieguvi un griešanu. Veiksmīgākos atbalsta spēcīgi patrons muižnieki. Ir tikai piecas kārtis, tās ir pieejamas tiem, kam izdevies savu produkciju attīstīt. To var izdarīt, izmantojot īpašas izstrādes kartes, kuru skaits arī ir ierobežots.

Pēc pāris gājieniem spēle pārvēršas skrējienā. Uzvar tas, kurš var precīzi aprēķināt savas darbības, kā arī paredzēt pretinieku uzvedību.

17. Vilkači

galda spēles: "Vilkači"
galda spēles: "Vilkači"
  • Oriģinālnosaukums: The Werewolves of Millers Hollow.
  • Ballītes ilgums: apmēram 30 minūtes.
  • Spēlētāju skaits: no 8 līdz 18.

Nelielā ciematā parādījušies briesmoņi. Katru nakti vardarbīgi vilkači nogalina dažus vietējos iedzīvotājus. Viņi iedzina bailēs visu apkārtni un būtu turpinājuši savus noziegumus, ja ciema iedzīvotāji nebūtu savākuši drosmi un cīnījušies pret viņiem.

Šī spēle ir viena no populārās "Mafijas" versijām. Dalībnieki ir līdzīgi sadalīti "sliktajos" un "labajos". Un viņi jau iepriekš nezina, kāda loma tiks kādam. Katrai grupai ir savi uzdevumi. Vilkačiem ir jāapēd visi iedzīvotāji, un viņi cenšas pēc iespējas ātrāk notvert slepkavas. Vadītājs uztur kārtību, un īpašie varoņi palīdz abām grupām.

18. Slepenā ziņa

galda spēles: "Slepenais vēstījums"
galda spēles: "Slepenais vēstījums"
  • Oriģinālnosaukums: Love Letter.
  • Ballītes ilgums: apmēram 25 minūtes.
  • Spēlētāju skaits: no 2 līdz 4.

Apburošā princese protestējot ieslodzīja sevi savos kambaros. Viņas fani vēlas paust savu cieņu un līdzjūtību, un šajos nolūkos sūta viņai slepenas ziņas. Viņiem tas jādara ļoti piesardzīgi, jo pilī tiek austas neiedomājamas intrigas.

Jau pašā raunda sākumā katrs dalībnieks saņem slepeno kartiņu ar ciparu, kas norāda viņa tuvības pakāpi princesei. Spēlētāju uzdevums ir līdz raunda beigām atstāt rokās galvenajam varonim tuvākās personas karti. Galu galā viņa var saņemt tikai vienu ziņojumu. Tas, kurš varēja nodot vēstuli princesei, raunda beigās saņem žetonu. Uzvar spēlētājs, kurš savācis maksimālo žetonu skaitu.

19. Nē, paldies

galda spēles: "Nē, paldies"
galda spēles: "Nē, paldies"
  • Oriģinālnosaukums: Nē, paldies.
  • Ballītes ilgums: apmēram 30 minūtes.
  • Spēlētāju skaits: no 2 līdz 7.

Vēl viena vienkārša kāršu spēle. Tās dalībniekiem ir iespēja izvēlēties: paņemt karti un saņemt soda punktu vai atteikties no tās un ziedot par to vienu no saviem žetoniem. Spēle turpinās, līdz ir izspēlētas visas kārtis no klāja.

Uzvar tas, kuram ir vismazāk soda punktu. Viltība ir tāda, ka katram spēlētājam kādā brīdī būs jāizvelk kārts, jo viņa paša žetoni var beigties.

20. Tabu

galda spēles: "Tabu"
galda spēles: "Tabu"
  • Oriģinālnosaukums: Tabu.
  • Ballītes ilgums: no 30 līdz 90 minūtēm.
  • Spēlētāju skaits: no 4 līdz 16.

Šī ir vārdu minēšanas spēle. Dalībnieki tiek sadalīti komandās, un no katras tiek izvēlēts vadītājs, kura uzdevums ir noteiktā laikā izskaidrot kartītē rakstīto vārdu, neizmantojot aizliegtus vārdus. Pretinieki ir bruņoti ar smilšu pulksteni un speciālu ķeksīti, ar kuru var skaļi ziņot par noteikumu pārkāpumu.

Ieteicams: