Satura rādītājs:

Ko spēlēt brīvā dabā: 12 idejas jebkuram uzņēmumam
Ko spēlēt brīvā dabā: 12 idejas jebkuram uzņēmumam
Anonim

Kamēr kebabs tiks grilēts, jums būs ko darīt.

Ko spēlēt brīvā dabā: 12 idejas jebkuram uzņēmumam
Ko spēlēt brīvā dabā: 12 idejas jebkuram uzņēmumam

1. Krokodils

Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Pirmā komanda izsauc otro spēlētāju. Viņam tiek uzminēts vārds, kas viņam jāparāda tikai ar sejas izteiksmes un žestu palīdzību, neko nesakot. Komandas biedri mēģina uzminēt, ko viņš attēlo.

Uzminēšanai tiek dots ierobežots laiks, piemēram, minūte. Tad viss atkārtojas ar otras komandas spēlētāju.

Sarežģītākā "Krokodila" versijā tiek uzminēta frāze. Piemēram, citāts no slavenas dziesmas vai četrrindes, sakāmvārds, teiciens utt.

2. Cepure

Spēlē piedalās divas komandas, kurām jābūt vienādam spēlētāju skaitam. Katrs dalībnieks uz kartītēm (mazām papīra lapiņām) uzraksta 5-6 vārdus (viens vārds katrā gabalā). Pēc tam kārtis tiek salocītas cepurē.

Pirmais spēlētājs no cepures izvelk kārti un pēc signāla kādam no spēlētājiem sāk skaidrot uz tās uzrakstīto vārdu. Jūs nevarat minēt vienus un tos pašus saknes un līdzskaņu vārdus, varat izmantot metaforas, sinonīmus, abstraktus skaidrojumus. Otrā spēlētāja uzdevums ir izteikt savas versijas un 20 vai 30 sekundēs uzminēt vārdu. Ja izdodas, karte paliek komandai, ja nē, tā tiek ielikta atpakaļ cepurē.

Pēc tam otrās komandas spēlētāji uzmin vārdu tādā pašā veidā un tā tālāk, līdz cepure ir tukša. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk kāršu.

3. Ko viņš dara?

Šī ir sava veida "Cepures" variācija. Spēlētāji tiek sadalīti komandās. Katrs no viņiem uzraksta uz lapiņas kādu darbību, piemēram: nomainīt autiņbiksītes, griezt pankūkas, braukt ar panorāmas ratu, kārtot eksāmenu, dejot fanu zonā rokkoncertā utt.

Spēlētājs uzzīmē uzdevumu un mēģina klusībā, tikai ar žestiem un sejas izteiksmēm parādīt šo darbību komandas biedram.

Pārējie noteikumi ir tādi paši kā "Cepurē": komanda uzvar ar mākslinieciskākajiem un veiklākajiem spēlētājiem, kuri savākuši visvairāk kāršu.

4. Sazināties

Attēls
Attēls

Viens no spēlētājiem tiek iecelts par līderi. Viņš izdomā vārdu - vispārpieņemtu lietvārdu nominatīvā un vienskaitlī - un nosauc tā pirmo burtu. Pārējie spēlētāji var uzdot moderatoram vadošos jautājumus, paturot prātā konkrētu vārdu.

Piemēram, vārds "govs" ir iecerēts. Spēlētājs atceras vārdu ar burtu "k" un jautā vadītājam: "Vai šī nav vieta, ko bērni ļoti mīl?" (karuselis). Ja kāds ir uzminējis, kas ir domāts, viņš saka: "Sazinies!" Abi spēlētāji skaita līdz desmit un sauc vārdu korī. Ja abi nosaukti par "karuseli", vadītājs atver otro burtu "o". Ja otrs spēlētājs kļūdījās un teica, piemēram, "laiva", visi domā tālāk.

Prezentētāja uzdevums ir pēc iespējas ātrāk saprast, kādu vārdu spēlētājs domājis, un nosaukt to, savukārt “kontaktējas” dalībnieki skaita līdz desmit (“Nē, tas nav karuselis”). Ja viņam ir laiks, otrā vēstule neatveras.

Spēle turpinās, līdz kāds uzmin slēpto vārdu. Šajā gadījumā uzvarētājs kļūst par līderi.

5. Atbildiet 5 sekunžu laikā

Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Katrs nāk klajā ar muzikālu izaicinājumu un izaicina spēlētāju pret konkurentiem. Piemēram: nosauciet trīs roka stilus; trīs mūziklu varoņi; trīs dziesmas, kuras ir labi klausīties sastrēgumā; trīs asociācijas ar vārdu "radio" vai "ritms"; trīs mūzikas profesijas; trīs priekšmeti, kas atrodas uz skatuves izrādes laikā utt. Spēlētājam ir jāpaspēj atbildēt piecu sekunžu laikā.

Uzdevumus var mainīt: izdalīt nevis muzikālus, bet, piemēram, sporta, ģeogrāfiskus, dabas vai pat novadpētniecības uzdevumus.

6. Danetki

Spēle ar ļoti vienkāršiem noteikumiem. Prezentētājs iztēlojas situāciju un īsi to apraksta. Piemēram: “Vīrietis izlēca no lidmašīnas, bet izdzīvoja. Kā tas notika?" Spēlētāji var uzdot jautājumus, uz kuriem vadītājs var atbildēt tikai "jā" vai "nē". Piemēram:

- Viņš iekrita okeānā?

- Nē.

- Viņš bija ar izpletni?

- Nē.

– Viņu gaisā izglāba cits izpletņlēcējs?

- Nē.

– Vai vīrietis atradās kustīgā lidmašīnā?

- Nē.

- Lidmašīna bija uz zemes?

- Jā.

Var izdomāt jebkuras sarežģītības situācijas. Galvenais, lai viņiem būtu vismaz kaut kāda loģika. Tas, kurš uzminēja situāciju, kļūst par līderi.

7. Kas es esmu?

Katrs spēlētājs uz mazas papīra lapas uzraksta kāda populāra varoņa vārdu vai priekšmeta nosaukumu. Pēc tam loksnes tiek sajauktas un sadalītas visiem dalībniekiem. Viņi uzlīmē tos uz pieres, neskatoties.

Spēlētāji sēž aplī. Katrs no viņiem var uzdot jautājumus. Piemēram: "Vai es esmu cilvēks?", "Vai es esmu ar milzīgām kājām?", "Vai es esmu zaļš?" Pēc atbildes “nē” saņemšanas tiesības uzdot jautājumus pāriet nākamajam spēlētājam pulksteņrādītāja virzienā.

Šī ir izslēgšanas spēle: tas, kurš uzmin, ka viņš ir ķeblītis vai Šerloks, izkļūst no apļa. Viss turpinās, līdz atliek tikai viens, kurš nevar uzminēt, kāds uzraksts viņam uz pieres.

8. Twister

Attēls
Attēls

Trīs vai četri cilvēki var spēlēt twister vienlaikus. Lai spēlētu, nepieciešams inventārs – balts lauks ar zaļiem, dzelteniem, ziliem un sarkaniem apļiem, kas atrodas sešās četrās rindās. Plus plakana mērlente, kas sadalīta četros sektoros: katrs no tiem atbilst noteiktai rokai vai pēdai un tālāk ir sadalīts četru krāsu sadaļās. Prezentētājs griež bultiņu un paziņo, uz kuru sektoru un kuru roku vai kāju spēlētājam ir jāpārkārto.

Laukumu twisterim var izveidot pats uz zāles, izmantojot kartona kasti ar apakšā izgrieztu apli un četru krāsu aerosolu. Un nomainiet ruleti ar kārtīm ar vārdiem "labā pēda", "kreisā roka", "sarkans", "zils" un tā tālāk, ko prezentētājs izvelk no cepures vai kastes.

Ja nevēlaties šķirties no viedtālruņa pat svaigā gaisā, varat lejupielādēt aplikācijas spēlēšanai ar kompāniju.

9. Alias

Spēle līdzīga Krokodilam, bet ar noteiktiem ierobežojumiem. Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem un sēž viens otram pretī. Pirmais spēlētājs aplikācijā saņem vārdu, kas viņam jāparāda savam partnerim, izmantojot sinonīmus, žestus, tulkojumus svešvalodās utt.

Par katru uzminēto vārdu pāris saņem punktu. Ja process nevirzās uz priekšu, vārdu var aktualizēt – tādā gadījumā komanda zaudē punktu. Pēc minūtes viedtālrunis tiek pārsūtīts uz citu pāri. Uzvar tie, kuriem ir visvairāk punktu.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Kosmosa komanda

Spaceteam ir komandas spēle kompānijām, kurās ir līdz astoņiem cilvēkiem, kuri tehniskajā izteiksmē kliedz viens uz otru. Tas turpinās, līdz viņu kuģis eksplodē.

Katrs spēlētājs izveido savienojumu, izmantojot savu viedtālruni vai planšetdatoru. Viņam tiek nodrošināts nejauši ģenerēts vadības panelis ar pogām, pārslēgšanas slēdžiem, slīdņiem un ciparnīcām. Galvenais uzdevums ir laikus izpildīt sniegtos norādījumus, kamēr kuģis krīt, un aiz tā esošā zvaigzne draud uzsprāgt.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Frīki

Spēles "Kas es esmu?" dinamiskā "nepareizā puse" Kāršu vietā pie pieres jāpiestiprina viedtālrunis, kur būs rakstīts, kas tieši šobrīd ir spēlētājs. Pārējam vajadzētu jebkādā veidā, nenosaucot pašu vārdu, to izskaidrot.

Kad iestatītais laiks ir pagājis, viedtālrunis tiek nodots nākamajam "upurim". Uzvarētājs ir tas, kurš uzminējis visvairāk reižu. Spēlē ir pieejamas kategorijas, no kurām var izvēlēties vārdus, piemēram: "Kino", "Sadzīves priekšmeti", "Elementi", "Dabas aktieri" un tā tālāk.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bumba – ballīšu spēles

Lietojumprogramma satur labāko izklaidi lieliem uzņēmumiem: "Krokodils" ar oriģināliem uzdevumiem, "Fanta", "Danetki" un citas spēles.

Bumba - spēles Georgijam Meringovam

Image
Image

Merry Bomb Lite don Sanches del Kondrat

Ieteicams: