Satura rādītājs:

Metro Exodus apskats - viens no atmosfēriskākajiem šāvējiem par Krieviju
Metro Exodus apskats - viens no atmosfēriskākajiem šāvējiem par Krieviju
Anonim

Neskatoties uz pāreju uz atvērto pasauli, sērijas trešā daļa ir saglabājusi gandrīz visas "Metro" iezīmes. Gan labi, gan slikti.

Metro Exodus apskats - viens no atmosfēriskākajiem šāvējiem par Krieviju
Metro Exodus apskats - viens no atmosfēriskākajiem šāvējiem par Krieviju

Iepriekšējās Metro spēles bija lineāras šāvēju spēles, kas gandrīz pilnībā notika Maskavas metro. Eleganta atmosfēra, neparasta mehānika, piemēram, maskas noslaucīšana un lukturīša uzlādēšana, notikumiem bagāts sižets - šādi 2033. gada un Last Light ieguva augstu novērtējumu un simtiem tūkstošu spēlētāju iepazīstināja ar Metro Visumu.

Metro Exodus sižetā Artjoms un Anija atklāj pierādījumus dzīvības pastāvēšanai ārpus Maskavas. Sadursmes ar "Hansa" kaujiniekiem rezultātā viņi kopā ar Meļņiku un citiem "Sparta" biedriem nolaupa tvaika lokomotīvi un dodas meklēt valsts militāro pavēlniecību. Viņu ceļš ved cauri Volgas krastiem, Urālu kalniem, Kaspijas tuksnesim un taigai.

4A Games ideja trešo spēli veltīt Artjoma un viņa domubiedru klejojumiem pa Krieviju šķita dīvaina. Vēl pārsteidzošāks bija lēmums pievienot šāvējam atvērtu pasauli: kā jūs varat uzturēt klaustrofobisku atmosfēru plašās vietās?

Izstrādātājiem bija grūts uzdevums – padarīt jauno Metro for PC, Xbox One un PlayStation 4 radikāli atšķirīgu no citām daļām, vienlaikus saglabājot franšīzes garu. Un, izņemot dažus mirkļus, viņi to izdarīja.

Atmosfēra

Pirmais, kam pievēršat uzmanību, izejot cauri gandrīz stundu garam ievadam un nonākot atklātā pasaulē, ir atmosfēra. Klaustrofobija saprotams ir pazudusi, bet draudīgā noslēpuma sajūta paliek. Un jo ilgāk tu spēlē, jo spēcīgāks tas ir.

Metro Exodus: īpaši rāpojošs naktī
Metro Exodus: īpaši rāpojošs naktī

Īpaši rāpojošs naktī. Kaut kur strīdas bandīti, pie ūdens ķēpā milzu vēži, kas ar pāris sitieniem spēj nogalināt Artjomu, tālumā pēkšņi atskan mutantu kauciens, kas noķerts elektriskās anomālijas darbības zonā. Katra skaņa var nozīmēt draudus, un lukturīša akumulators var sabojāties jebkurā brīdī. Šajā ziņā Exodus maz atšķiras no iepriekšējām spēlēm: tas ir pilns ar briesmām, un spēlētājs ne vienmēr ir tām gatavs.

Viedā grafika darbojas arī atmosfēras labā. Saules pieliets tuksnesis, noplukušas ciemata mājas rīta miglā, padomju vilciena nodalījums ar klasiskiem aizkariem un glāžu turētājiem - Exodus izskatās lieliski. It īpaši, ja ieslēdzat staru izsekošanu – tas papildina reālistiskus atspulgus un apgaismojumu.

Image
Image

Anya filmā Metro Last Light

Image
Image

Anya programmā Metro Exodus

Viena no galvenajām vizuālajām atšķirībām starp Exodus un iepriekšējām daļām ir reālistiskie varoņu modeļi. Un Anya, un "Spartans" un nejauši satiktie NPC tagad patiešām izskatās kā cilvēki. Pat bērni, kuri agrāk izskatījās pēc Monsters, Inc. Boo un Stewie Griffin krustojuma.

Sejas animācija ir kļuvusi reālistiskāka, taču nesasniedz 2019. gada AAA projektu līmeni: tā daudz zaudē, piemēram, nesenā Resident Evil 2 vai pērnā gada Assassin's Creed Odyssey.

Bet Artjoms ir lieliski animēts. Īpaši pārsteidzoši ir tas, ka izstrādātāji neskopojās ar "vienreizēju" darbību izstrādi - piemēram, kad varonis paņem noliktavas atslēgu ar laupījumu no viena no izglābtajiem NPC.

Metro Exodus: padomju vilciena interjers ar klasiskiem aizkariem
Metro Exodus: padomju vilciena interjers ar klasiskiem aizkariem

Reālisms

Vēl viena svarīga spēles iezīme ir reālisms. Kopā ar atmosfēru tas rada ieskaujošu efektu, kas nav zemāks par iepriekšējās daļās. Daļēji iekārtas būtiskuma dēļ. Lukturis un gaisa pistoles joprojām jāuzlādē, bieži nospiežot peles pogu vai spēles paneļa sprūda, un gāzmaska ir jānoslauka.

Kad spēlētājs vēlas ieskatīties inventārā, Artjoms novelk mugursomu, noliek to zemē un ar asu kustību atver – tas ir lielisks gājiens, kas tuvina spēlētāju un varoni.

Taču reālismu visvairāk ietekmē kaujas sistēma. Artjoms ir lēns un ar lieko svaru, un tas ir loģiski, jo uz viņa karājas desmitiem kilogramu tehnika. Viņš nevar mesties uz sāniem, lai izvairītos no veiklu mutantu uzbrukumiem. Iepakojumā viņi viegli uzvarēs varoni.

Tāpēc ir jāizmanto taktika: jāgaida, kamēr dzīvnieki iet garām, jāšauj tos no tālienes, jāmeklē risinājumi. Visticamāk, ka līdzīgos apstākļos cilvēkiem būtu jārīkojas tāpat.

Metro Exodus: mums ir jāsavieno taktika
Metro Exodus: mums ir jāsavieno taktika

Exodus gandrīz nekad nelūdz spēlētājam izpētīt pasauli, izņemot to, ka tas dažreiz liek uz spēles pāris jautājuma zīmes. Bet es gribu to darīt. Daļēji spēles konteksta dēļ: atšķirībā no Maskavas metro šie ir pilnīgi jauni reģioni, par kuriem nekas nav zināms. Daļēji vietu dizaina dēļ: ik pēc piecām spēles minūtēm redzat vēl vienu krāšņu skatu, un jūsu roka sniedzas, lai uzņemtu ekrānuzņēmumu.

Tajā pašā laikā vietas izpēte rada nepieciešamību pēc turpmākiem pētījumiem, jo resursi gandrīz vienmēr ir ierobežoti. Šajā Metro daļā naudas nav, varonis vai nu atrod munīciju, vai savāc to pie darbagalda.

Metro Exodus: Exodus vēlas izpētīt pasauli
Metro Exodus: Exodus vēlas izpētīt pasauli

Lai cik uzmanīgs būtu spēlētājs, pasaules izzināšanai vienalga tiek tērēti palīgmateriāli – vismaz filtri gāzmaskai, bez kuriem nevar iziet cauri piesārņotajai zonai.

Ja pārvietojaties tikai pa zemes gabalu, tad resursu kādā brīdī var nepietikt. Un tas ir arī reāli: "Spartans" devās ceļā spontāni, nepaspējot neko sagatavot. Loģiski, ka viņiem laupījums būs jāmeklē uz zemes.

Kaspijas tuksnesis ir vismazāk vēlams izpētīt: ja neskaita identiskus kuģus un pāris mājas, tajā nav gandrīz nekā. Šī iemesla dēļ spēles dinamika nedaudz "noslīd", bet problēmu izlīdzina binokļa un automašīnas klātbūtne. Pirmais ļauj atzīmēt visas interesantās vietas no tālienes, bet otrais ļauj ātri nokļūt līdz tām.

Vienīgais, kas traucē reālismam un iedziļināšanās ceļā, ir bugs. Ienaidnieki dažreiz iespiežas un sāk atkāpties, mērķējot uz grīdu. Varonis periodiski tiek pamanīts cauri sienām. Bet šīs problēmas nav tik izplatītas, un dažas no tām noteikti tiks novērstas ar ielāpu jau no pirmās dienas.

Rakstzīmes (rediģēt)

Ja 2033. gadā un Pēdējā gaismā uzsvars tika likts uz sižetu, kurā ik pēc dažām minūtēm notika kas negaidīts, tad Exodus fokuss tika pārcelts uz varoņiem. Anija, "Spartans" un citi tvaika lokomotīves Aurora pasažieri ir varoņa motivācijas pamatā. Artjoms visu dara viņu vietā. Kāds ir jāizglābj no gūsta, kādam jāatrod ģitāra Krievijas atklātajās telpās. Anya vienkārši vēlas atrast piemērotu vietu, kur apmesties uz dzīvi un izveidot ģimeni.

Izstrādātājiem izdevās likt spēlētājam iejusties tēlos kopā ar Artjomu. Klusos brīžos komunicējot ar savu komandu, tu tuvāk iepazīsti katra raksturu. Redzot, kā pēc 20 gadu militārā dienesta noplukātā metro viņiem ir cerība uz labāku dzīvi, ir grūti neizjust pret viņiem simpātijas un nevēlēties palīdzēt.

Metro Exodus: izstrādātājiem izdevās likt spēlētājam just līdzi varoņiem
Metro Exodus: izstrādātājiem izdevās likt spēlētājam just līdzi varoņiem

Lielu lomu tajā spēlē klusie brīži vilcienā. To laikā var iedzert ar "spartiešiem" un klausīties viņu pasakas, papļāpāt ar Aniju (vai, pareizāk sakot, ļaut viņai parunāties, jo Artjoms vienmēr klusē), uzzināt no Meļņika, kā ir ar "Auroru" un kur atdalīšana iet tālāk. Pēc vairākām stundām naidīgā teritorijā, kur gandrīz katra dzīvā būtne cenšas tevi nogalināt, šādas epizodes iegūst īpašu vērtību.

Mulsina tikai tas, ka "spartieši" nekādi nereaģē uz tiem Artjoma uzbrukumiem, kas nav saistīti ar sižetu. Misiju laikā varoņi komentē gandrīz katru varoņa darbību. Bet, ja jūs dodaties pētīt atvērto pasauli, tad pat pēc dažām dienām neviens ar viņu nesazināsies, lai pajautātu, kur viņš pazūd un vai viņš vispār ir dzīvs.

Tas traucē iegremdēt. Šeit ir tikai varoņi, kas uzvedās kā īsti cilvēki, taču viņi nereaģē uz to, ka draugs vairākas dienas staigā ārkārtīgi bīstamā zonā - koda rindas nav izrakstītas.

Metro Exodus: "Spartans" nekādā veidā nereaģē uz nesaistītu ar Artjoma uzbraucienu sižetu
Metro Exodus: "Spartans" nekādā veidā nereaģē uz nesaistītu ar Artjoma uzbraucienu sižetu

Šajā gadījumā spēle iezīmē spēlētāja darbības, vienkārši citos veidos. Piemēram, ja jūs nenogalināsiet cilvēkus pirmajā vietā, izglābsiet NPC no gūsta un nebāzīsiet ieroci sejā ikvienam, ko satiksiet, tad pret Artjomu izturēsies labi un sniegsiet mājienus par noderīga laupījuma atrašanās vietu, un pirms tam Pēc Auroras aiziešanas viņi arī atgādinās viņam par viņa varoņdarbiem caur varoņu dialogiem.

Rezultāts

Grūti iedomāties, kas vēl varētu būt Metro Exodus. Sērijai acīmredzot vajadzēja izkļūt no Maskavas metro: tur kļuva pārpildīts, un tajā pašā pēdējā gaismā spēles puse jau notika virspusē. Bet atkal, pastaiga starp iznīcinātās Maskavas augstceltnēm diez vai būtu interesanta. Varoņu iesēdināšana vilcienā un sūtīšana ceļojumā pa Krieviju šķiet loģisks veids, kā attīstīt seriāla idejas.

Metro Exodus: mēģinājums nogādāt franšīzi atklātajā pasaulē neizdevās
Metro Exodus: mēģinājums nogādāt franšīzi atklātajā pasaulē neizdevās

Mēģinājums pārvietot franšīzi uz atvērto pasauli bija veiksmīgs. Tiesa, tādu pašu dinamisku sižetu kā iepriekšējās daļās no Exodus nevajadzētu gaidīt.

Šeit vēsture virzās uz priekšu tikai ar tvaika lokomotīvi. Būtībā spēlētājs sev rada uzdevumus un problēmas: naktī uzbrūk bandītu nometnēm, paliek bez munīcijas cīņā ar mutantiem, braukā pa tuksnesi ar automašīnu, cenšoties nepiesaistīt milzīgu lidojošu "dēmonu" uzmanību.

Tas, vai jums patīk Exodus, ir atkarīgs no tā, kāpēc jums patīk Metro sērija. Ja par postapokaliptiskās Krievijas atmosfēru un bīstamās noslēpumainās pasaules sajūtu, tad ar to spēlē pietiek.

Ja par stāstu, tad esiet gatavi tam, ka starp sižeta notikumiem paies vairākas stundas reālā laika.

Kopumā Exodus nav ne labāks, ne sliktāks par iepriekšējām daļām (kā norāda Metro Exodus un tā vērtējums vietnē Metacritic). Tas ir nedaudz savādāk, bet tas joprojām ir Metro.

Metro Exodus sistēmas prasības

Sistēmas prasības 1080p un 30 kadriem sekundē

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 GB RAM.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 GB video atmiņa.

Sistēmas prasības 1080p un 60 kadriem sekundē

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 GB RAM.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 GB video atmiņa.

Sistēmas prasības 1440p un 60 kadriem sekundē

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16 GB RAM.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 GB video atmiņa.

Sistēmas prasības 4K izšķirtspējai un 60 kadriem sekundē

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16 GB RAM.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 GB video atmiņa.

Iegādājieties Metro Exodus PlayStation 4 →

Iegādājieties Metro Exodus priekš Xbox One →

Iegādājieties Metro Exodus personālajam datoram →

Ieteicams: