10 spēles, kas iemācīs jūsu bērnam programmēt
10 spēles, kas iemācīs jūsu bērnam programmēt
Anonim

"Es domāju, ka nākotnē visi, ne tikai programmētāji, tiks saistīti ar programmēšanas elementiem," saka Marks Cukerbergs. Tā kā mūsu bērniem būs jādzīvo šajā nākotnē, ir pienācis laiks viņus sagatavot grūtībām, tas ir, iemācīt programmēt.

10 spēles, kas iemācīs jūsu bērnam programmēt
10 spēles, kas iemācīs jūsu bērnam programmēt

Kāpēc mācīt bērnam programmēt? It īpaši, ja aug tava topošā balerīna vai futbolists? Atbilde ir vienkārša: lai iemācītu domāt loģiski un plānot savas darbības. Vecāki lepojas, ka mūsdienu bērni planšetdatorus un datorus spēj ieslēgt teju no šūpuļa. Interesi par tehnoloģijām un vēlmi izklaidēties var apvienot ar mācīšanos un attīstību, piedāvājot bērnam spēles, kas māca sastādīt algoritmus un pat rakstīt kodu.

Kodējams

Kā jūs domājat, no kāda vecuma jāsāk mācīties programmēt? Kodable veidotāji apgalvo, ka viņu spēle ir pieejama divus gadus veciem bērniem. Jūs varat uzzināt kodu pirms burtu apguves. Pat bērni patiešām var vadīt smieklīgas sejas pa labirintiem un tajā pašā laikā apgūt programmu sagatavošanu, norādot darbību secību. Padomi un ieteikumi tiek veidoti, izmantojot grafiku, lai bērnam nekas nebūtu jālasa.

Kodable ir ieteicams datorzinātņu apguvei pamatskolā: skolotāji un vecāki var pārraudzīt mācību procesu, iestatīt grūtības līmeņus un izsekot progresam. Lielisks sākums mazajiem.

Kodējams
Kodējams

Code.org

Bezpeļņas organizācijas, starptautiskās kustības "Programmēšanas stunda" izveidotajā vietnē Code.org ir apkopoti vairāki izglītojoši kursi bērniem un pieaugušajiem. Vecums, no kura jāsāk, ir četri gadi. Nav vienas spēles, kas iemācītu visu uzreiz, bet ir soli pa solim spēles apmācība ar dažādu multfilmu varoņiem. Pārejot no līmeņa uz līmeni, jūs varat mācīties un izveidot savas īsās programmas.

Code.org
Code.org

Lightbot

Viedtālrunī vai planšetdatorā pieejamā spēlē mazam robotam, paklausot komandām, jāiedegas spuldzes pareizajās vietās. Galvenais uzdevums, ar kuru bērns saskarsies šajā gadījumā, ir izveidot rotaļlietas ceļu, izmantojot vienkāršas komandas. Vecāku uzdevums ir izskaidrot bērniem, ko nozīmē attēli.

Tas nav fakts, ka bērns, kurš spēlē Lightbot, izaugs par izcilu izstrādātāju, taču viņš noteikti iemācīsies plānot darbības un sastādīt vienkāršākos algoritmus. Šo aplikāciju var ieteikt arī kā vienu no iesācējiem, pat 4-6 gadus veciem pirmsskolas vecuma bērniem. Izstrādātāji piedāvā arī sarežģītāku versiju, kas piemērota bērniem, kas vecāki par deviņiem gadiem.

Vecāki, starp citu, var arī ar prieku veltīt laiku maršrutu sastādīšanai. Robots ir pietiekami jautrs, lai iepriecinātu bērnus, un pietiekami nopietns, lai nebūtu garlaicīgi pieaugušajiem.

Lightbot
Lightbot

PictoMir

PiktoMir, ko pēc Krievijas Zinātņu akadēmijas pasūtījuma izstrādāja NIISI RAS, ir mūsu atbilde ārvalstu analogiem. NIISI RAS jau ir izstrādājusi sistēmu "", kurā vecāko klašu skolēni iepazīstas ar programmēšanu, taču tajā nav spēles elementa. "PiktoMir", kas paredzēts pirmsskolas vecuma bērniem, izrādījās jautrs un ļoti pieņemams.

Robots krāso laukus, un bērns mācās sastādīt algoritmus. Visi mājieni ir veidoti, izmantojot grafiku, tāpēc PiktoMir droši var dot lasīt neprotošiem bērniem, sākot no piecu gadu vecuma: ir manāms, ka zinātnieki ir mēģinājuši darbības padarīt saprotamas pat bērniem. Ja vecāki nezina angļu valodu un paši neko nesaprot programmās, bet ļoti vēlas bērnos attīstīt loģisko domāšanu, PiktoMir būs īsts glābiņš. Mobilās versijas ir pieejamas operētājsistēmām iOS, Android un Windows Phone, taču pēdējās divas būs jālejupielādē no izstrādātāja vietnes.

PictoMir
PictoMir

Robozzle

Veikt uzdevumus un izveidot algoritmu bultiņas kustībai pa mīklu - tāda ir spēles nozīme, ko jaunākie skolēni jau var spēlēt. Tiesa, parasta bulta diez vai septiņgadnieku aizraus uz ilgu laiku, it īpaši, ja šī ir pirmā no šādām spēlēm. Bet tas var nopietni interesēt skolēnus no desmit gadu vecuma, kuri jau ir iepazinušies ar algoritmizāciju, jo interesantākās mīklas, protams, ir atrodamas grūtākos līmeņos. Robozzle sniedz gandrīz neierobežotas iespējas jaunu uzdevumu veidošanai un atrašanai, tāpēc tas ir vispiemērotākais nevis pamatu apguvei, bet gan nemitīgai atkārtošanai un praksei.

Robozzle
Robozzle

Cargo-Bot

Vēl viena viegli apgūstama spēle, kuras sākotnējos līmeņos pirmsskolas vecuma bērni jutīsies ērti. Tā kā tajā ir maz teksta, bērniem pietiek atšķirt atsevišķus burtus, lai izpildītu pirmos uzdevumus un pārvietotu lodziņus ar mazākām kustībām no vietas uz vietu. Pat pieaugušie var ilgi domāt par sarežģītām kombinācijām. Starp citām izglītības un izklaides lietojumprogrammām Cargo-Bot izceļas ar ļoti jauku attēlu. Starp citu, Cargo-Bot bija pilnībā iPad.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

CodeMonkey

Dzīves hakeris jau detalizēti rakstījis par spēli CodeMonkey, kurai vienkārši ir jāieņem pienācīgā vieta bērnu spēļu pamācību sarakstā.

Tiešsaistes spēle, kurā bērni soli pa solim mācās vadīt smieklīgu pērtiķi, ir ļoti vienkārša un intuitīva. Katrs jauns līmenis stāsta par programmēšanas iespējām, un, lai izpildītu nākamo uzdevumu, būs jāpielieto iepriekšējās nodarbības zināšanas. Līdz banānam ir nepieciešamas dažas minūtes, tāpēc nodarbības ir ērti ieplānot tā, lai bērns paliek saderināts un nepaspēj nogurt.

Liels CodeMonkey pluss ir tas, ka šī spēle sniedz priekšstatu par sintaksi kā tādu, jo komandas ir jāizvēlas, izmantojot ikonas, un darbību secība tiek rakstīta gandrīz reāla koda rindās.

CodeMonkey
CodeMonkey

Noskrāpēt

Iekļaut Scratch šajā sarakstā nav gluži godīgi, jo tā nav spēle, bet gan īpaši izveidota vide bērnu programmēšanas mācīšanai, un to neiekļaut nav iespējams, jo tas ir lielisks izglītojošs līdzeklis. Scratch autors ir MIT, un kopienā lielākā daļa informācijas tiek tulkota krievu valodā, tāpēc Scratch ir pieejams ļoti plašai auditorijai.

Scratch iespējas ir patiešām iespaidīgas, lai gan tai nav uzdevumu un līmeņu, taču tam ir liela iztēle un līdzekļi, kā to izmantot. Tā kā bērnam mērķis katrā projektā ir jāizvirza patstāvīgi, universālu risinājumu nav, taču ir iespējas radošumam, kura pietrūkst spēlēs, kas māca algoritmus. Scratch ir lieliski piemērots bērniem no astoņu gadu vecuma, kuri jau ir noguruši no robotu un pērtiķu dzenāšanas pa ierastajiem maršrutiem.

Noskrāpēt
Noskrāpēt

СeeBot

Mēs nedrīkstam aizmirst par klasiku, pat diezgan putekļainu. CeeBot izglītojošās spēles parādījās 2003. gadā kā īpaša attīstība izglītības iestādēm. Sākotnēji izstrādātāji izveidoja Colobot - spēli par jaunas planētas kolonizāciju, kuras galvenā iezīme bija tāda, ka jums bija jāraksta savas programmas, lai kontrolētu varoņus.

CeeBot ir vairāku uzdevumu spēles apmācība ar detalizētiem norādījumiem. Stāsts par programmējamiem robotiem uz jaunas planētas, kas iznīcina vietējo faunu, protams, nederēs bērniem, bet pusaudžiem, kuri jau paguvuši aizrauties ar datorzinātnēm un iedomāties, kas ir algoritms, tas būs labs rīks.. CeeBot izskatās nedaudz bāls uz mūsdienu spēļu fona, bet kur gan vēl bērns var vadīt varoņus, veidojot savas programmas, kas maksimāli pietuvinātas C ++ sintaksei?

Сeebot
Сeebot

CodeCombat

CodeCombat jau ir nopietns, jo šajā spēlē tiek iemācīts īsts kods un uzvarētājs izrādīsies gatavs programmētājs. Jūs izvēlaties programmēšanas valodu, kurā jāraksta komandas savam varonim (spēle piedāvā Python, JavaScript, Lua vai dažas eksperimentālas valodas, piemēram, CoffeScript), un dodieties ceļojumā uz kristāliem.

Zēni un meitenes no astoņu gadu vecuma par spēli var tikt ieslodzīti cietumā. Apmācība un padomi krievu valodā, par USD 9,99, katru mēnesi varat iegūt jaunus līmeņus, lai nokārtotu (pirmie 70 ir bez maksas). Spēli var izmantot skolās, skolotājiem ir atsevišķi bonusi.

Spēlē pirms katra līmeņa sākuma bērns lasīs smieklīgus un motivējošus citātus par programmēšanu, atgādinot, ka "šis kods pats neiemācīsies". CodeCombat ir vairāk atkarību izraisošs nekā ierastās "action spēles" un "šāvēji", kas ir viena no labākajām relaksācijas un treniņu kombinācijām.

Ieteicams: