Satura rādītājs:

Kāpēc Monster Hunter nav vērts tērēt laiku
Kāpēc Monster Hunter nav vērts tērēt laiku
Anonim

Jaunajā "Resident Evil" režisētajā filmā burtiski viss ir slikti: sižets, dialogi un pat atsauces uz oriģinālajām spēlēm.

Labāk skaties uz sienu 2 stundas. Godīgākais Monster Hunter apskats ar Millu Jovoviču
Labāk skaties uz sienu 2 stundas. Godīgākais Monster Hunter apskats ar Millu Jovoviču

28. janvārī Krievijas kinoteātros sāks darboties Pola V. S. Andersona filma "Monster Hunter". Šis režisors ir vislabāk pazīstams ar Resident Evil franšīzi. Un autors nolēma atkal izmantot jēdzienu, kas viņam savulaik nesa ievērojamus panākumus: viņš par pamatu ņēma spēļu sēriju, galveno lomu atdeva savai sievai Millai Jovovičai un izdarīja likmi uz darbību.

Tikai ne velti daudzi "Resident Evil" pēdējās daļas kritizēja par neskaidro sižetu un loģikas trūkumu. Lietas Monster Hunter pasliktinājās. Līdz ar to jaunā filma noteikti nepatiks ne spēļu cienītājiem, ne netrenētiem skatītājiem.

Sižets bez nozīmes un dialoga

Militārpersonu grupa leitnanta Artemīda (Milla Jovoviča) vadībā cenšas atrast savus bez vēsts pazudušos kolēģus. Komanda nonāk smilšu vētrā un pēkšņi tiek pārcelta uz citu pasauli, kurā dzīvo rāpojoši monstri. Izdzīvo tikai Artēmijs. Lai atgrieztos mājās, viņai jāsadarbojas ar noslēpumaino Mednieku (Toniju Jaa), kurš zina, kā uzveikt monstrus.

Jau pēc apraksta var nojaust, ka bildei ir ļoti netieša saistība ar spēļu sižetu. Lai atvieglotu apkalpošanu, Andersons stāstam pievienoja banālus "triecienus". Protams, daudzi režisori un rakstnieki izmanto līdzīgu paņēmienu: cilvēks no mūsu pasaules nonāk neparastā situācijā, un skatītāji vai lasītāji kopā ar viņu sapratīs, kas notiek.

Bet "Monster Hunter" gadījumā līdz stāsta beigām būs tieši tāds pats informācijas daudzums, kāds bija sižeta sākumā. Turklāt nevarētu teikt, ka autori laiž garām iespēju pastāstīt par citu pasauli. Viņi vienkārši pat nemēģina to darīt.

Šķiet, ka kaklasaites struktūra nedaudz atgādina "Resident Evil" pirmo (un visveiksmīgāko) daļu: tur ir speciālo spēku vienība, kas iet bojā, lai skatītājs sajustu šīs pasaules briesmas: pat visvairāk sagatavotais. šeit nevar aizbēgt. Bet tad Andersons mēģināja noteikt vismaz dažus maznozīmīgu varoņu tēlus, kuriem var pieķerties. "Monster Hunter" militāristi pāris minūtes dzied dziesmu, runā klišejiskās frāzēs no veciem kaujiniekiem, tad skrien un nedaudz šauj - un tad mirst. Maz ticams, ka daudziem būs laiks pat atcerēties savus vārdus.

Kadrs no filmas "Monster Hunter"
Kadrs no filmas "Monster Hunter"

Bet, kad parādās tēls Tonijs Jaa, kļūst vēl sliktāk. Galu galā apmēram puse filmas Andersons parāda tikai divus varoņus, kuri runā dažādās valodās un nesaprot viens otru. Visi viņu dialogi sastāv no fragmentārām frāzēm un haotiskiem žestiem.

Kaut kā izskaidrojot sevi, Artēmijs un Mednieks nolemj iznīcināt galveno briesmoni. Par laimi, tam ir ierocis, kas nācis no nekurienes ar neaptveramām spējām. Tas ļaus varoņiem nokļūt citā vietā, par kuru viņi arī nesaka pilnīgi neko.

It kā līdz finālam atceroties, ka jāsniedz skatītājam vismaz nedaudz informācijas, nez no kurienes tiek ieviesti vēl daži varoņi. Viens no tiem (Ron Perlman izpildījumā) stāsta, kā Artēmijs nokļuva citā pasaulē. Tas aizņem apmēram tikpat daudz laika, cik sākumā militāristi dziedāja dziesmu.

Nekādas pasaules izpaušanas

Tas viss izskatās pēc iespējas dīvaināk. Galu galā autoriem jau sākotnēji ir pārdomāta un izstrādāta Monster Hunter spēļu pasaule. Viss, kas bija nepieciešams, bija pielāgot to lielajam ekrānam, un tad vismaz oriģināla cienītājiem filma patika. Taču Andersons aprobežojās ar īsām un nevajadzīgākajām atsaucēm.

Kadrs no filmas "Monster Hunter"
Kadrs no filmas "Monster Hunter"

Lielākā daļa darbības notiek tikai tuksnesī. Dienvidāfrikā uzņemtās bezgalīgās smilšainās ainavas noteikti izskatās skaistas. Bet, atšķirībā no Zvaigžņu kariem vai Kāpām, šeit tie ir pēc iespējas mazāk informatīvi. Bieži vien šī ir burtiski tukša telpa, kas skatītājam sniegs tikai estētisku baudījumu.

Varbūt Medniekam vajadzētu pastāstīt par briesmoņu izcelsmi un spējām. Bet, kā minēts iepriekš, varone nesaprot viņa valodu, tāpēc briesmoņi paliek tikai briesmas, kas var parādīties jebkurā brīdī. Taisnības labad jāsaka, ka daži no tiem ir ļoti labi izstrādāti. Acīmredzot 60 miljonais budžets tika paredzēts tikai grafikam.

Bet mēģināt paturēt no spēlēm kanona ieroci šķiet pilnīgi lieki. Fantāzijas projektiem pārāk apjomīgi un dīvaini loki un zobeni ir diezgan pieņemami. Bet līdzās reālistiskiem ieročiem no parastās pasaules tie šķiet smieklīgi rekvizīti.

Kadrs no filmas "Monster Hunter"
Kadrs no filmas "Monster Hunter"

"Monster Hunter" veidotāji vienkārši atteicās no oriģinālo spēļu vērienīgās pasaules un neko nepiedāvāja pretī. Dažas skaistas vietas, rāpojoši monstri un dīvaini ieroči, visticamāk, neļaus jums noticēt notiekošā ticamībai.

Haotiska darbība

Bet, protams, šādu bilžu veidotājiem vienmēr ir pēdējā iespēja izlabot visu sižeta haosu un neloģiskumu. Filmu var vienkārši pārvērst par adrenalīna trilleri, piepildot to ar darbību. Šeit ir tikai dīvains veids, kā "Monster Hunter" un šeit izdodas izskatīties bāli.

Kadrs no filmas "Monster Hunter"
Kadrs no filmas "Monster Hunter"

Dažas ainas ir paslēptas neadekvātā tumsā. Ir skaidrs, ka šī pieeja vienkāršo darbu pie grafikas. Bet dažreiz ir burtiski grūti saprast, kas notiek ekrānā. Un tam pievienojas arī pārāk ātra un haotiska rediģēšana, no kuras galva var vienkārši griezties, un nevajadzīga palēnināšanās.

Apbrīnojami, ka pat Tonija Jaa talants netiek pienācīgi atklāts. Lai saprastu, cik labs šis aktieris ir cīņas sportā, pietiek atcerēties vismaz 15 minūšu cīņu cīņu klubā "Ong Bakā", vismaz 8 minūtes darbības "Pūķa godā", kas filmēta vienā garā kadrā. bez rediģēšanas.

Arī šeit viņš reti kad drīkst izrādīt savas prasmes, vairāk paļaujoties uz grafiku. Lai gan viņa varoņa pirmās cīņas ar Millas Jovovičas tēlu izskatās aizraujošas.

Un, ja "Monster Hunter" ir plusi, tad tikai pateicoties galveno lomu izpildītājiem. Jovovičs joprojām ir emocionāls un burvīgs darbībā. Un ar varoni Jaa reizem pat bez vārdiem izdod izcilu ķīmiju.

Žēl, viņi aizmirsa pievienot normālu skriptu. Galu galā katru dinamisko ainu mijas pārāk ilgi un gandrīz bezjēdzīgi pārgājieni, neskaidri dialoga mēģinājumi un lēzeni joki.

Kadrs no filmas "Monster Hunter"
Kadrs no filmas "Monster Hunter"

Turklāt filma ilgst pārāk īsu lielbudžeta grāvējam, nesasniedzot pat 2 stundas (tas parasti nozīmē, ka neveiksmīgais materiāls tika nopietni apgriezts montāžas laikā). Taču nevienmērīgā tempa un milzīgā tukšo ainu skaita dēļ šķiet par garu. Un asa sižeta filmai ar monstriem tas ir postoši.

Pilnīgi nav skaidrs, kam, pēc autoru idejas, šai filmai vajadzētu patikt. Spēļu cienītājiem tam ir pārāk mazs sakars ar oriģinālu. Tiem, kas nav pazīstami ar Monster Hunter pasauli, nav izskaidrojuma. Liela mēroga efektus patiesi var baudīt tikai uz lielā ekrāna un vēlams labā kinoteātrī. Bet filma ir tik garlaicīga, ka vienkārši žēl tai tērēt naudu.

Vienīgais glābiņš "Monster Hunter" ir nemitīgi citu grāvēju transfēri. Tie, kam pietrūkst specefektu un darbības, noteikti to noskatīsies. Bet diemžēl tas nepadara attēlu labāku. Pēc noskatīšanās viņa neatstāj ne atmiņas, ne emocijas, it kā skatītājs visas 2 stundas skatītos sienā.

"Monster Hunter" beigas skaidri norāda uz turpinājumu, ja ne veselu franšīzi. Taču maz ticams, ka daudzi vēlēsies redzēt turpinājumu. Lai to izdarītu, jums kaut kā jāpieķeras vēsturei un varoņiem.

Ieteicams: