Satura rādītājs:

Pārskats par Monster Hunter: World - stingru monstru medību spēli
Pārskats par Monster Hunter: World - stingru monstru medību spēli
Anonim

Leģendārās Monster Hunter sērijas piektā daļa ir kļuvusi lietotājam draudzīgāka, taču tā joprojām ir pārsteigumu pilna. Par godu spēles izlaišanai datorā mēs noskaidrojam, kāpēc faniem tā patīk un kāpēc tagad ir pienācis laiks viņiem pievienoties.

Pārskats par Monster Hunter: World - stingru monstru medību spēli
Pārskats par Monster Hunter: World - stingru monstru medību spēli

Vladimirs noveco

Monster Hunter: pasaule ir ne tik daudz spēle, cik kultūras vērtība. Puse laika jāpavada ēdienkartē, ielūkojoties pirms 15 gadiem izdomātajās piktogrammās, un par katru kļūdu tevi notriec svariem klāts kravas vilciens. Taču spēles kritizēšana par to ir kā viduslaiku Florences kalcio vērtēšana pēc futbola noteikumiem. Pārsteidzoši ir tas, kā Capcom padarīja nišas izklaidi par patiesi lielisku pieredzi milzīgam spēlētāju lokam.

Spēļu mehānika

Tā kā vēl nesen visi krievvalodīgie Monster Hunter fani ietilpa vienā Telegram čatā, paskaidrošu: Monster Hunter: World ir kanāla Medības un makšķerēšana pārdomāšana asa sižeta spēles formātā. Tā ir balstīta uz spēļu paradumu izpēti, reljefa zināšanām, munīcijas un piederumu izvēli, un pats galvenais - atjautību, kas atšķir labu mednieku no slikta.

Tikai Pečoru purvu vietā apkārt ir fantasmagoriski milzu koraļļu vai pūstošu pūķu līķu labirinti; spaniela vietā, kas nes nošauto pīles, ir divkājains kaķis smieklīgā uzvalkā; un jūs medījāt Godzillas draugus, mēģinot viņus pārspēt līdz nāvei ar elektriski pārveidotu cirvi motocikla lielumā.

Monstru mednieku pasaule
Monstru mednieku pasaule

Spēles centrālais elements ir cīņa ar monstriem. Milzīgi monstri jūs viegli notriec, apdullina ar rūkoņu, izspļauj liesmu, taču tos uzvarēt kļūst daudz vieglāk, ja iepriekš zināt šīs izrādes scenāriju. Iesākumā tikai jāsaprot, kā trāpīt "trāpīt" un izvairīties, taču ar laiku pieaug manevru un kombināciju arsenāls, un monstru paradumi paliek atmiņā. Bet monstri ar katru pabeigto misiju kļūst stiprāki.

Varētu domāt, ka spēles pamatā ir sasmalcina – vienmuļa radību iznīcināšana vienā un tajā pašā vietā, lai iegūtu pieredzi vai resursus. Faktiski tā ir: jūs nogalināt vienu briesmoni, lai izsistu ieroču un bruņu sastāvdaļas, kas nepieciešamas nākamā, bīstamākā briesmoni nomedītībai. Taču šī nodarbe prasa atjautību un pilnīgu koncentrēšanos.

Piemēram, sitienu kombinācijas ir spēle spēlē. Tie mainās atkarībā no ieroča modeļa un satur smalkas nepilnības, piemēram, ātras atlēcienus vai tūlītējas pārlādēšanas. Spēlē ir četrpadsmit radikāli atšķirīgi ieroči, un katram ir savs zarains modeļa koks. Jūs varat pavadīt pusi dzīves, pētot tos, un es pat nemēģināšu šeit runāt par tiem visiem. Arī kombināciju komplekts katram ieroča veidam ir atšķirīgs.

Monstru mednieku pasaule
Monstru mednieku pasaule

Nav pieredzes punktu vai rakstura līmeņu, un tā sauktais Hunter Rank ir vairāk sporta kategorija, ko apliecina jūsu sasniegumi. Medības un kaujas šeit ir daudzu mehāniku savijums, no kuriem katru var pamanīt, ņemt vērā, pielabot vai maldināt. Vai briesmoņa rēciens apdullinās varoni, pārtraucot kombināciju? Vai ierocis caurdurs ādu sānos vai tikai monstra neaizsargātajā vēderā? No kādiem sitieniem jums vajadzētu bēgt, kurus jūs varat bloķēt un kurus jūs varat vienkārši pārtraukt? Monster Hunter: World un visu sērijas spēļu šarma galvenais noslēpums ir detaļu bezdibenis, ko ir pārsteidzoši patīkami apgūt un paturēt prātā.

Kad milzīga ķirzaka paceļas debesīs un sāk visu apkārtējo apliet ar uguni, to var notriekt, apžilbinot to ar zibgranātu. Medībās var paņemt līdzi tikai trīs slazdus, taču neviens nepūlas tiem paķert vairāk detaļu, lai savāktu jaunas, kad tās iztērētas. Kad briesmonim mugurā uzlēca kāds cits mednieks, vari droši uzasināt ieroci un pārlādēt, jo cīņa noteikti beigsies ar briesmoņa nokrišanu zemē, un šajā brīdī jābūt gatavam nodarīt maksimālu kaitējumu. Tādas mazas lietas ir Monster Hunter būtība.

Monster Hunter pasaule

Spēļu pasaules centrālā vieta ir daudzlīmeņu pilsēta, kas ir līdzīga Disnejlendas atrakcijai. Tajā ir izkaisīti pārdevēji un citi varoņi, kas nodrošina piekļuvi dažām aktivitātēm: tirdzniecībai, amatniecībai, misiju izvēlei vai komandas atrašanai. No pilsētas var nokļūt kādā no spēles zonām, un to var izdarīt ne tikai ar misiju, kā iepriekšējās daļās, bet arī dodoties tā saucamajā ekspedīcijā: vienkārši parādies spēles zonā bez konkrētu mērķi un laika ierobežojumu un klīst tur, vācot sastāvdaļas un nogalinot monstrus.

Viss par ēdienkartēm, dialogiem, preču veikaliem, jaunu iekārtu izstrādi un ēdiena gatavošanu patiešām parāda seriāla vecumu. Lai gan pilsēta, no kuras varonis dodas misijās, ir manāmi skaistāka salīdzinājumā ar kādu no iepriekšējām Monster Hunter spēlēm, tajā ir saglabāti tradicionālie rituāli. NPC monologos izslīd atsauces uz citām seriāla daļām, un animācijas ieliktņa beigas tavernā ir atkarīgas no tā, vai tiek "nogriezti" bonusi no ēdiena.

Visas šīs detaļas ir ļoti patīkamas Monster Hunter veterāniem, taču no ieraduma nav viegli saprast spēli. Teksta monologi tev uzkrīt jau pirms rutīnas darbībām, un izvēlne ir pavisam mulsinoša. Katru reizi, veidojot jaunu lietu vai ēdot pusdienas, ir jānoskatās obligātā animācijas aina. Nesagatavotam skatītājam notiekošais ir laika tērēšana, ko viņš pavadītu citā spēlē, izšķērdējot patronas.

Bet tā šķiet tikai tik ilgi, kamēr nesatiekat patiešām spēcīgus pretiniekus, kuri prasa katru pēdējo pilienu, lai izmantotu visu esošo mehāniķu iespējas. Līdz spēles vidum jūs iemīlējaties arhaiskām ikonām, izliektām modifikatoru tabulām un gandrīz (bet ne pilnībā!) tajā pašā animācijā, jo tagad katra no šīm mazajām lietām palīdz uzvarēt.

Cūka, kas staigā pa pilsētu, ja to noglāsti starp misijām, sāk rakt jums kuponus bezmaksas ēdināšanai; milzīgs ieroču un bruņu arsenāls ar šķietami nenozīmīgu bonusu vinegretu ļauj izveidot slepkavas kombinācijas.

Monstru mednieku pasaule
Monstru mednieku pasaule

Kas jauns programmā Monster Hunter: World

Monster Hunter: World, kas izlaists personālajā datorā un jaunākās paaudzes konsolēs, ir neapšaubāmi garākais evolūcijas lēciens sērijas vēsturē. Pirms tam Monster Hunter pastāvēja tikai uz rokas konsolēm - Nintendo 3DS un Sony PSP. Ir skaidrs, ka World, salīdzinot ar saviem priekšgājējiem, izskatās grezni. Bet galvenais ir tas, ka spēle ir veiksmīgi pārdzīvojusi pāreju uz jauno grafiku, vienlaikus saglabājot spēlētājiem tīkamās detaļas. Izstrādātāji radīja pasauli no jauna, un viņiem izdevās atrast vidusceļu starp reālismu un nedaudz vieglprātīgu oriģinālo spēļu leļļu estētiku.

Monstru mednieku pasaule
Monstru mednieku pasaule

Monster Hunter: Pasaules saskarne ir ievērojami draudzīgāka nekā iepriekšējās sērijas spēles.

  • Hunter tagad ir aprīkots ar gudru ugunspuķu baru, kas lido priekšā, izceļot briesmoņu pēdas un savācot sastāvdaļas. Šis ir viens no elegantākajiem veidiem, kā parādīt maršrutu videospēļu vēsturē.
  • MHW pirmo reizi sērijā ievieš radiālo izvēlni, kurā varat sadalīt vienumus, izstrādāt receptes un žestus četros dažādos "diskos". Pārslēdzoties starp tām, vēlamo darbību var veikt ar diviem klikšķiem pat cīņas karstumā.
  • Ieroču "asumu" tagad ir vieglāk novērtēt, pateicoties atjauninātajam indikatoram, un, trāpot monstriem, izlido cipari, kas parāda bojājumu apjomu.
  • Visizplatītākās gatavošanas darbības tagad ir automatizētas. Piemēram, "dziednieks" Mega Potion tiek iegūts, pievienojot medu vājākam Potion. Ja misijas laikā paņemat medu un jūsu krājumos trūkst Mega Potion, tas tiks automātiski izveidots no Potion.
  • Monstri tika pārzīmēti no nulles, kā arī tika iegūti detalizētāki hitboxi un kustību komplekti.

Monster Hunter nav "smilšu kaste", nevis "atvērta pasaule", tās vienkāršo sižeta kampaņu nevar salīdzināt ar citu mūsdienu spēļu stāstiem. Patiesībā visa pasaule Monster Hunter: World ir pusducis atsevišķu līmeņu. Bet tajā pašā laikā spēle burtiski pārņem saturu.

Galvenais, kas Monster Hunter: World piemīt, ir spēja piesaistīt spēlētāju uz ilgu laiku, kā dēļ mūsdienu industrijas giganti izlaiž daudzus DLC un vairāku spēlētāju režīmus par desmitiem miljonu dolāru. Monster Hunter: World nav daudz līmeņu, taču tie ir ļoti detalizēti. Jūs tos pazīstat tik labi, ka jūtaties kā mājās, taču saprotat, ka neesat tos pilnībā izpētījis. Jūs esat gatavs medīt un zināt savu laupījumu, taču vienmēr gaidiet pārsteigumus. Šī ir ideāla kombinācija, kas darbojas tikpat labi 2018. gadā kā 2004. gadā.

Ieteicams: