Bīstamas datorspēļu ilūzijas
Bīstamas datorspēļu ilūzijas
Anonim

Spēļu radītā virtuālā realitāte nevar neietekmēt tajā iegrimušo cilvēku. Vai šī ietekme ir slikta vai laba - zinātnieki vēl nav snieguši atbildi. Bet, analizējot savu un savu draugu pieredzi, es sliecos uzskatīt, ka šajā ietekmē ir vairāk slikta nekā laba. Daudz vairāk.

Bīstamas datorspēļu ilūzijas
Bīstamas datorspēļu ilūzijas

Es gribu uzreiz teikt, ka šis raksts nav zinātnisks ziņojums, kas balstīts uz empīriskiem pētījumiem. Tīmeklī ir pietiekami daudz zinātnisku ziņojumu, kuru interpretācijas bieži vien pierāda diametrāli pretējus apgalvojumus. Tātad ikviens var izvēlēties pētījumu, kas atbalsta viņa viedokli, un nepamanīt pārējos. Tas ir apburtais loks.

Tā vietā es aicinu mūs visus analizēt savu pieredzi un mēģināt izdarīt secinājumus. Piekrītu, jo pār tualeti noliektam cilvēkam nav vajadzīgi zinātniski pētījumi, lai saprastu, cik bīstami ir ēst novecojušu pārtiku.

Sarkano punktu spēle

Vispirms izdomāsim, kas ir datorspēle. Aptuveni runājot, datorspēle ir cilvēka kontrole pār dažu ekrāna pikseļu krāsu un mēģinājums ietekmēt citu pikseļu krāsu, izmantojot šo kontroli.

Visticamāk, esi pats uzjautrinājies vai redzējis, kā citi spēlējas ar kaķi, izmantojot lāzera rādītāju. Grūti pateikt, kas šobrīd notiek dzīvnieka galvā, bet patiesībā tas daudz neatšķiras no datorspēlē iesaistītā cilvēka.

Jā, mēs esam gudrāki par kaķi, un tāpēc mums nepietiek ar vienu sarkanu punktu - mums tādu ir vairāki miljoni, turklāt dažādās krāsās.

Un mums nav svarīgi, vai kaķis saprot, ka viņu apmāna un vienkārši izklaidējas vai visu uztver nopietni. Galvenais jautājums ir par to, vai spēlētājs saprot, ka krāsainie punktiņi ir tikai spēle, vai arī viņš to uztver arvien nopietnāk, kas nozīmē, ka viņš mainās vairāk, bet nemanāmāk pret sevi, nekā patiesībā gribēja.

Attīstības ilūzija

Pēdējā laikā arvien biežāk nākas saskarties ar uzskatu, ka datorspēles veicina cilvēka prasmju un iemaņu attīstību. Bet viss nav tik vienkārši, kā varētu šķist. Ir dažādi pētījumi un pārdomas, kas pierāda gan datorspēļu kaitējumu, gan ieguvumus. Bet līdz šim neviens man pazīstams pētījums, kurā runāts par ieguvumiem, nav parādījis, kā tas izpaužas reālajā pasaulē. Pat fiziskais darbs šajā ziņā dod vairāk.

Vai jūsu reakcija ir uzlabojusies? Kuru tieši? Vispārīgi vai pirkstu reakcija uz ekrānā notiekošo? Ja pēdējais, kāds noderīgums reālajā dzīvē? Un informācija par mūsu smadzeņu darbu un neironu ceļu rašanos liecina, ka šajā gadījumā otrā iespēja ir ticamāka.

Uzlabota stratēģiskā domāšana vai komunikācijas prasmes? Neatkarīgi no tā, ko mēs sakām, nevienai spēlei nav tik dažādas izvēles un mijiedarbības kā reālajā dzīvē. Tas nozīmē, ka datorspēles ierobežo mūsu prasmes un spēju radoši domāt un tuneli domāšanu.

Ir arī cits viedoklis: datorspēles ir tikai izklaides veids, un tām nevar būt nopietna ietekme uz spēlētāju.

Ilūzija "bez darbības" vai ietekmes paradokss

Bet es zinu no savas pieredzes, kā spēlētājiem patīk dalīties smieklīgos stāstos par kļūmēm patiesībā. Salauzta krūze? Kāda ir tava pirmā doma? "Op, man bija jāglābj." Un tikai tad nāk prātā, ka tā ir realitāte, nevis spēle. Šeit ir daži piemēri no manas pagātnes.

Reiz es darīju savu biznesu ar savām domām. Un kāds mārketinga speciālists no datoru paviljona atdeva visus spēkus kolonnām: “Brīvās zonas stalkers! Pievienojieties "Pienākuma" rindām! Es nodrebēju, sāku skatīties apkārt un garīgi taustīties pēc AK-47. Tā bija sekunde, bet tā bija ļoti reāla!

Un arī, kad gadījās pietuvoties kādai pamestai pussabrukušai ēkai, radās briesmu sajūta, gribējās pieglausties pie sienas pie durvīm un zagšus ieskatīties iekšā. Lai gan bija skaidra saulaina diena, apkārt bija cilvēki, un es droši zināju, ka iekšā ir droši. Šī sajūta arī uz sekundi radās, bet tā bija, un es to pamanīju.

Tādus stāstus varu stāstīt pārdesmit "Yeralash" numuru. Un katrs spēlētājs var sacensties ar mani savā skaitā. Kā jau teicu, spēlētājiem patīk dalīties ar šādiem stāstiem. Viņiem arī patīk noliegt spēļu neapzināto ietekmi uz viņu uzvedību, personību un morālajām izvēlēm.

Paradoksa būtība

Zinot par visām ķibelēm realitātē, grūti piekrist, ka ietekmi ierobežo tikai tās. Daži varētu iebilst, ka uzvedības modeļu un morālo izvēļu gadījumos neviens vēl nav izjutis datorspēļu ietekmi. Bet tas ir saprotams. Galu galā, kad mūs pārņem vēlme piekļūt pie sienas dienas vidū vai garīgi taustīties pēc AK-47, mēs paši saprotam, ka šāda reakcija ir smieklīga un patoloģiska. Bet tādu lēmumu normālums maldināt, zagt, izrādīt agresiju un citus tamlīdzīgus, lai gan to var apstrīdēt morālā nozīmē, tie nav patoloģiski.

Tāpēc mēs ne vienmēr varam pamanīt un saistīt savas attieksmes maiņu pret melošanu vai pat slepkavību ar aizraušanos ar datorspēlēm. Es nesaku, ka cilvēks, spēlējot šāvējus, uzreiz kļūst par slepkavu, taču viņa attieksme nevar nemainīties, atkārtoti izdarot šādu izvēli datorspēlē.

To, ka cilvēki lielāko daļu spēles uztver realitātei, liecina viņu uzvedība: viņi izvairās no lidojošām bultām, noliecas sānslīdes virzienā vai sastingst neizlēmībā pirms morālas izvēles, pat ja zina, ka tas neietekmēs rezultātu. no spēles.

Tas, kā spēlētāji uztver savus spēļu panākumus un sasniegumus, liecina arī par spēlētāju nopietnību pret spēlēm.

Sasniegumu ilūzija

Reiz es lepojos savam draugam, ka esmu licis bēgt gallu armiju, kas trīs reizes pārsniedza manu leģionāru skaitu. Viņa nemaz nebija pārsteigta. Pēc tam es vairākkārt saskāros ar šādu reakciju un ilgi to nesapratu, līdz pats sāku saprast, cik ļoti es vērtēju to, kas patiesībā neko nenozīmē.

Kāds labums no tā, ka tavs datorspēles varonis ir 80. līmeņa elfs, ja esi uzmetusi sesiju, sabojājusi attiecības, barojies ar visādiem lētiem atkritumiem, necirptiem un slikti smirdošiem?

Tas, protams, ir ārkārtējs gadījums, un es pats to nesasniedzu, bet es redzēju šādus cilvēkus. Ar visu to viņi uzskata sevi par veiksmīgiem un lepojas ar saviem sasniegumiem. Kas īsti ir mainījies? Tikai pikseļu krāsa datora ekrānā.

Jūs, iespējams, nekad nenokļūstat galējībās, taču sasniegumu ilūzija ietekmē katru spēlētāju. Ne velti pēdējā laikā uzplaukusi iespēja sociālajos tīklos un īpašās kopienās dižoties ar spēļu rekordiem.

Kā tas ietekmē reālo dzīvi? Negatīvi. Cilvēkam ir vēlme pēc attīstības un panākumiem. Apmierinot šo vajadzību virtuālajā pasaulē, mēs to samazinām reālajā pasaulē. Un jo vairāk laika pavadām mākslīgajā realitātē, jo vieglāk piekrītam esošajam stāvoklim reālajā dzīvē, mierīgāk pieņemot algoritmu “darbs → mājas → darbs”.

Datorspēles: izpildi nevar apžēlot

Kur likt komatu šajā klasiskajā amfibolā, ir katra paša ziņā. No savas pieredzes zinu, ka atvadīšanās no sarkanā punkta nav viegls lēmums un tikpat grūts process.

Datorspēles palīdz izklaidēties, justies kā varonim, aizbēgt no realitātes un justies veiksmīgam bez lielas piepūles. No tā nav tik viegli atteikties.

Bet, ja jūs nolemjat no tiem atteikties vai vismaz ierobežot spēles laiku, tad jums ir jāsaprot: veidojas tukšums, kas jāaizpilda. Padomājiet par to, kas var aizņemt brīvo vietu? Studijas, ģimene un draugi, pašattīstība, noderīgs hobijs…

Vēl labāk – atrodi cienīgu mērķi dzīvē, saproti, kas ir nepieciešams tā sasniegšanai un atstāj tam datorspēles. Šāda pieeja nepadarīs atvadu vieglu, taču padarīs to daudz vieglāku.

Ja nepiekrītat man, esmu gatavs uzklausīt jūsu viedokli komentāros. Jebkurā gadījumā neatkarīgi no jūsu izvēles noteikti izdariet to. Esi patiesi brīvs.

Ieteicams: