Satura rādītājs:

"Spēļu izstrādē jūs varat atpalikt no nozares mēneša laikā" - intervija ar zīmola vadītāju Jevgeņiju Vasiļjevu
"Spēļu izstrādē jūs varat atpalikt no nozares mēneša laikā" - intervija ar zīmola vadītāju Jevgeņiju Vasiļjevu
Anonim

Par to, kā viņi nonāk spēļu industrijā, kā saprast blokķēdi un kāpēc nākotnē varēs nestrādāt.

"Spēļu izstrādē jūs varat atpalikt no nozares mēneša laikā" - intervija ar zīmola vadītāju Jevgeņiju Vasiļjevu
"Spēļu izstrādē jūs varat atpalikt no nozares mēneša laikā" - intervija ar zīmola vadītāju Jevgeņiju Vasiļjevu

Jevgeņijs Vasiļjevs ir visu amatu džeks, kurš reklamē spēles un blokķēdes platformu The Abyss videospēļu izstrādātājiem un spēlētājiem. Projekta veidotāji nākotnē plāno konkurēt ar tādu gigantu kā Steam. Mēs jautājām, kā ir reklamēt jaunu produktu, kura pamatā ir tehnoloģija, ko maz cilvēki saprot, un kā galu galā saprast, kas ir kriptovalūta, blokķēde un žetoni.

"Jūs nevarat nezināt šādas ziņas" - par ICO un jauno spēļu platformu

Eugene, pastāstiet mums, ar ko jūs nodarbojaties un kāds tagad ir jūsu kā zīmola vadītāja pienākums

- Interesantākais no esošajiem projektiem ir The Abyss, uz blokķēdes balstīta digitālās izplatīšanas platforma. Pati ideja gaisā virmojusi jau ilgāku laiku, un nu daži spēļu izstrādes uzņēmumi sāk to tā vai citādi īstenot savos projektos.

Mēs veidojam ekosistēmu galvenokārt vairāku spēlētāju bezmaksas spēlēm ar iekšējo kriptovalūtu, kurā katrs spēlētājs var nopelnīt naudu, aicinot draugus, gūstot sasniegumus un veidojot spēļu saturu (straumes, ceļvežus, apskatus, fanu mākslu utt.). Un līdzīgas priekšrocības izstrādātājiem: visi spēlētāji, kas ienāk platformā ar savas spēles palīdzību, gūs ienākumus viņiem pat pēc tam, kad viņi pametīs šo spēli citiem. Labumu ir daudz, nav jēgas šeit visu uzskaitīt, tie ir aprakstīti projekta mājaslapas baltajā grāmatā.

Attēls
Attēls

Pateicoties viedo līgumu izmantošanai – tie ir daļa no blokķēdes tehnoloģijas –, lai veiktu darījumus, nav nepieciešami juridiski kavējumi un papildu apstiprinājumi. Darījumi notiks gandrīz acumirklī. Tas vienkārši ir ērtāk lietotājiem.

Pirms darba pie The Abyss manos pienākumos ietilpa PR, reklāmas kampaņu sagatavošana un īstenošana, baneru izveide, galvenās lapas, mijiedarbība ar partneriem un spēļu medijiem. Tas ir, viss, kas saistīts ar reklāmu un projektu virzīšanu. Tagad šis ir cits darbs: mēs popularizējam ne tikai spēli, bet arī jaunu platformu, kas ienāk pasaules tirgū.

Kad jautāju saviem paziņām, vai viņi ir gatavi piedalīties blokķēdē, visbiežāk saņēmu atbildi: "Tas ir kaut kāds atkritums, es neko nesaprotu, es nevēlos ar to iesaistīties". Kā jūs ar to strādājat?

- Krievijā mēs pastāvīgi ar to saskaramies. Pēdējā gada laikā, kad sākās ažiotāža par kriptovalūtu un blokķēdes tēmu, šis vārds ir kļuvis teju vai par aizskarošu vārdu. Un mēs gribam mainīt attieksmi pret šo koncepciju. Fakts ir tāds, ka jau bija daudzi projekti, kas par sevi paziņoja ļoti skaļi, taču galu galā viņi neko no tā nepabeidza. Vai arī viņi pat savāca naudu, un tad īpašnieki pazuda, atstājot cilvēkiem neko. Tas notika vairākas reizes, un vārds "kļuva taukains".

Mēs, protams, arī izmantojam pūļa finansējumu, taču mūsu galvenais uzdevums ir izveidot pašu platformu. Destiny. Games, The Abyss dibinātājs, pastāv jau 10 gadus. Projekta radītājs par ideju ieinteresējās vēl pirms tā sāka ienākt ziņās. Viņš pats ir daudzkārt piedalījies citu projektu ICO, labi pārzina kriptovalūtas un blokķēdes tehnoloģiju. Viņš saprata, ka šādas platformas videospēļu tirgū pietrūkst, jo blokķēde vienkāršo daudzus procesus.

Attēls
Attēls

Turklāt ir vairākas problēmas, par kurām visi jau sen sūdzas, taču tās nevar atrisināt. Piemēram, Steam ir darbnīca, kurā cilvēki var izgatavot modifikācijas un iegūt procentus no pārdošanas apjoma, taču tas ir mikroskopisks, tāpēc sabiedrība nav ieinteresēta to darīt: darbaspēka izmaksas vienkārši neatmaksājas. Un mēs arī vēlamies to labot, jo tagad mums ir visi nepieciešamie rīki.

– Vai citas valstis uz ICO reaģē labāk nekā Krievija?

– Vispār jā. Šobrīd ir daudz tirgu: Ķīna, Eiropa, Ziemeļamerika. Mēs strādājam ar visiem, tāpēc mums pastāvīgi jāiesaistās procesā un jāreaģē uz notikumiem, kas notiek visās laika joslās. Jautājumi rodas visu diennakti, cilvēki vēlas arvien vairāk izprast projektu.

– Vai esat nolīgusi mārketinga speciālistus no valstīm, kurās reklamējat?

– Mums ir atsevišķa mārketinga aģentūra, kas strādā ar ārpakalpojumiem, un tur cilvēki specializējas tieši šādu projektu virzīšanā. Viņi strādā ar starptautisku auditoriju. Mārketinga uzņēmuma galvenā mītne atrodas Amerikas Savienotajās Valstīs. Ķīna ir sarežģīts tirgus ar saviem pamatiem, kurā nav tik viegli iekļūt, tāpēc mums ir nepieciešami partneri, kas palīdz ar popularizēšanu, atrašanos pašā Ķīnā un izprotot darba specifiku šajā valstī.

Mēs aktīvi strādājam ar sociālajiem tīkliem: vairāk koncentrējamies uz pakalpojumiem, kas ir populāri lielākajā daļā valstu: Facebook, Medium, Reddit. Lai gan mēs izmantojam reģionālos, to pašu "VKontakte" vai WeChat.

– Vai, ierodoties uzņēmumā, jau zinājāt, kas ir ICO?

– Jā, tādas ziņas ir jāzina. Biju gatavs tam, ka spēļu izstrādē nevari paredzēt, kas tevi sagaida rīt, jo šī ir ellīgi dinamiska nozare. Pirms vairākiem gadiem bija (un joprojām ir, lai gan tas ir palēninājies) tendence mobilajām spēlēm. Visi tos darīja, tad visi sāka taisīt VR spēles, tagad tie ir blokķēdes projekti.

Attēls
Attēls

Spēļu izstrādē var mēnesi atpalikt no industrijas un pārstāt saprast, kas notiek, tāpēc jātur pirksts uz pulsa. Bet, kad uzzināju, ka mēs veiksim projektu par blokķēdi, un mūs gaida ambiciozs produkts, kas apšaus visu pasauli, es nodomāju: “Cik forši, ka es nokļuvu tieši šeit un tagad”.

– Vai nebija bail iesaistīties tik vērienīgā projektā?

– Kad top tik vērienīgi projekti, tu saproti, ka agrāk principā nekā tāda nebija. Neviens nezina, kā to izdarīt pareizi un kā to darīt nepareizi. Šī nav darba stunda skolā, kurā jums ir jāizgatavo pildspalva no skrūvgrieža, izmantojot pārbaudītas tehnoloģijas. Vienkārši šeit un tagad ir konkrēta situācija, ar kuru jātiek galā, jāiegulda kaut kas savs. Ir svarīgi, balstoties uz savu un kolēģu pieredzi, pieņemt pārdomātus lēmumus un izvēlēties labāko variantu. Tas nav biedējoši, tā ir patiešām lieliska funkcija.

Ko lasīt, lai saprastu blokķēdes tēmu?

- Ir specializēti forumi un vietnes par kriptovalūtām, kas parādījās kopā ar bitcoin.

Telegram kanālos "Mastrida", "Mastvoch", Addmeto ir daudz informācijas un ne tik daudz par kriptovalūtu, bet par tehnoloģijām un pasauli kopumā. Puiši atrod labas saites ar detalizētiem paskaidrojumiem, infografikām. Piemēram, šeit ir video par to, kāpēc bitkoini ir forši un kā darbojas blokķēdes kriptovalūtas. Nav slikta izglītības programma tiem, kas nožēlo, ka nesaprot šādus tehniskus jautājumus. Es arī iesaku:

  • video no Teda konferences par to pašu tēmu;
  • grāmata par kriptovalūtām "The Bitcoin Phenomenon".

– Cik ilgs laiks pagāja, lai sāktu vākt žetonus no idejas līdz iepriekšējai pārdošanai?

– Mēs strādājam divos virzienos. Pirmais ir ICO, žetonu izlaišana un to izvietošana apmaiņas platformās. Šeit gandrīz viss ir gatavs, palaišana janvārī. No tehniskās puses varējām startēt decembrī, taču bija pārāk daudz juridisku jautājumu, bija jārēķinās ar dažādu valstu likumiem, un nolēmām startu atlikt. Otrais ir pašas platformas izstrāde, piepildīšana ar saturu, partnerība ar spēļu izstrādātājiem. Tagad mēs veicam sagatavošanās darbus, prototips parādīsies pavasarī, izstrāde prasīs aptuveni sešus mēnešus, un pirmā versija tiks izlaista 2018. gada beigās.

– Cik cilvēku strādā pie projekta?

- Vairāk nekā 60, neskaitot ārpakalpojumus.

Attēls
Attēls

– Kā organizējāt savus darba procesus? Kā jūs koordinējat darbu?

- Galvenos lēmumus pieņem dibinātājs un projektu vadītāji. Mēs izmantojam Google dokumentus, Google Sheet, lai koordinētu komandu. Mums ir Jira kā uzdevumu pārvaldnieks, galvenais sūtnis ir Slack.

Kā plānot savu dienu, strādājot ar lielu kolektīvu? Kā atslēgties no darba un atpūsties?

- Papildus galvenajam uzdevumu vadītājam, kas ir kopīgs visam uzņēmumam, jums noteikti ir jāizmanto kaut kas personīgi. Vienkāršākais Todoist vai Wunderlist, kurā varat pierakstīt dienas uzdevumus, plānot galvenos nedēļas uzdevumus. Vai arī pierakstiet piezīmju grāmatiņā diskusiju un tikšanos rezultātus, lai neko neaizmirstu.

Attēls
Attēls

Brīvais laiks jāvelta sportam vai vaļaspriekiem, vismaz pastaigai pēc darba un brīvdienās, riteņbraukšanai, snovbordam ziemā, peldēšanai baseinā - kuram gan labāk patīk.:) Uzlādē darīt. Es to daru katru rītu, jo vakarā doties uz treniņiem nav risinājums. Nekad nevar zināt, cikos beigsies darba diena, tāpēc vieglāk ir dot sev fizisko aktivitāti no rīta, kad ir laiks.

“Spēles palīdzēs veidot attīstītāku sabiedrību” – par jaunām profesijām, mašīnmācību un gaišu nākotni

Kā jūs kā mārketinga speciālists nonācāt spēļu izstrādē?

– Pirms tam piecus gadus pati taisīju spēles – tas bija hobijs. Viņš bija izstrādātājs, dizainers, animators, bet reklāmā, nevis spēļu izstrādē. Un 2016. gadā es nokļuvu atklātajā lekcijā Biznesa un informātikas augstskolā (Higher School of Business and Informatics). Un es tik ļoti aizrāvos, ka sapratu, ka spēļu izstrāde ir tik interesanta, ka es vairs nevaru strādāt savā vecajā darbā.

Loģiskākais bija nevis izlauzties no nulles, bet gan apgūt kursu "Spēļu projektu vadība", kur mācīja spēlētāju psiholoģiju, spēļu monetizāciju, mārketingu, komandas vadību un daudz ko citu. Plus praktisko iemaņu komplekts. Tas nospēlēja savu lomu, satiku interesantākos cilvēkus, īstenoju savu spēles projektu, kas bija foršāks un interesantāks par visu, ko esmu darījis iepriekš. Kursi un projekts man palīdzēja noticēt sev un saprast, ka esmu atradis savējo.

– Jūs mācījāties kursos, kas noteica jūsu profesiju, mācījāt Nākotnes profesiju skolā. Vai tas nozīmē, ka vecie nav vajadzīgi?

– Es mācīju CrushPro skolā, viņi saprot, ka izglītība stipri atpaliek no dzīves, īpaši skolā. Pati pieeja izglītības procesa organizēšanai un skolas telpai iedzen bērnus noteiktos rāmjos. Nākotnes profesiju skolā viņi, piemēram, māca robotiku bērniem, kuri knapi ir iemācījušies rakstīt: veic mazus projektus, tajā pašā laikā mācās gan komandas darbu, gan neatlaidību - neapstāties, pat ja tas neizdodas. tūlīt pat.

Pasniedzu kursus par spēļu izstrādi vidusskolēniem un varu teikt, ka viņu darbs dažkārt pārsteidza: kā viņi to vispār dara? Tas ir forši, un jums ir jādod puišiem iespēja pēc iespējas agrāk izmēģināt sevi jaunajās tehnoloģijās. 18–20 gadu vecumā viņi labāk sapratīs, kurā virzienā virzīties tālāk.

Attēls
Attēls

Tagad, kad informāciju var iegūt jebkurā laikā, īpaši svarīgi ir nepiespiest iegaumēt kādas konkrētas lietas, bet gan iemācīt kritisko domāšanu un komunikāciju ar citiem cilvēkiem. Nevis āmurēt, kas ir pareizi un kas nē, bet parādīt, kā izmēģināt jaunas lietas un meklēt kādu interesantu jomu, noticēt sev. Ja cilvēkam nav baiļu, ka viņš var izdarīt kaut ko nepareizi, tad viņš pats varēs atrast visu, kas viņam nepieciešams.

– Kādas profesijas tuvākajā laikā kļūs par pieprasītākajām? Ko ir vērts darīt?

– Man ir tuva Sergeja Orlovska no Nival Interactive amats. Mašīnmācība arī turpmākajos gados turpinās strauji attīstīties. Arī droni kļūs par ikdienu, tāpat kā tagad viedtālruņi.

Jau šogad Indijā tehnoloģiju progresa un automatizācijas dēļ karjeru mainījuši desmitiem tūkstošu cilvēku, un šis skaits pieaugs. Saskaņā ar prognozēm Amerikas Savienotajās Valstīs tuvāko 5-10 gadu laikā kravas automašīnu vadītāja profesija sāks izmirt, jo kravas automašīnas būs izdevīgāk novietot uz autonomo vadību.

Automatizācija ietekmēs ekonomiku un atstās daudzus cilvēkus bez darba.

Jaunais industrializācijas posms būs līdzīgs tam, ko pārdzīvojām 19. gadsimtā, kad strādnieki streikoja pret ražotņu atvēršanu ar darbgaldiem, kas palielina produktivitāti, jo atstāja cilvēkus bez darba.

Varianti notikumu attīstībai ir vairāki, viens no interesantākajiem ir beznosacījuma ienākumi, tas ir, labumu sadale, kas ļaus izvairīties no sadursmēm un nemieriem. Bet tajā pašā laikā cilvēki būs ar kaut ko jānodarbina. Un šeit spēļu izstrādātāji saskaras ar izaicinājumu. Lieta tāda, ka spēles ir kļuvušas par sarežģītiem darbiem. Tie satur psiholoģiju, mūziku, sižetu un grafiku. Spēlēm ir gadu gaitā izstrādāti mehānismi, lai piesaistītu un noturētu uzmanību un atalgotu spēlētāju par noteiktām darbībām.

Tātad: spēles tiks padarītas izglītojošas, pašattīstībai motivējošas, tās veicinās attīstītākas sabiedrības veidošanu apstākļos, kuros daudzi cilvēki nevarēs strādāt.

Ko spēlēt tagad, lai saprastu, kuras spēles jau apvieno izglītību un izklaidi?

Manuprāt, šobrīd perspektīvākais uzņēmums, kas veido izglītojošas spēles, ir Luden.io. Viņi to darījuši izklaidējoši, interesanti un aizraujoši, turklāt VR.

Kopumā jums būs nepieciešamas aptuveni tādas lietišķas spēles, kas nenovērš uzmanību no reālās pasaules.

Dzīves uzlaušana no Jevgeņija Vasiļjeva

Grāmatas:

  • Ērika Berne "Spēles, kuras spēlē cilvēki". Tajā ir daudzas lietas, kuras es atceros un pielietoju katru dienu.
  • Konrāda Lorenca "Agresija". Lai gan runa ir par dzīvniekiem, mūsos ir ļoti spēcīgi dzīvnieciski instinkti, kas pēc miljoniem gadu ilgas evolūcijas nevarēja tik viegli pazust vairāku civilizācijas pastāvēšanas gadu tūkstošu laikā.
  • Konrāda Lorenca "Civilizētās cilvēces astoņi nāves grēki". Grāmata tapusi pirms vairākiem gadu desmitiem, taču tajā esošo problēmu aktualitāte laika gaitā tikai pieaug.
  • Roberta Cialdīni ietekmes psiholoģija. Rokasgrāmata ikvienam, kurš vēlas uzzināt, kā pretoties manipulācijām. Tajā ir ietvertas konkrētas piemērojamas lietas, kuras varat izmantot pats, nevis ļaut izmantot sev.

Ieteicams: