Satura rādītājs:
2024 Autors: Malcolm Clapton | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2023-12-17 04:04
Dažas franšīzes laika gaitā ir mainījušās līdz nepazīšanai, citas vienkārši zaudējušas kvalitāti – un tām visām jau sen vajadzēja būt pabeigtām.
1. Assassin's Creed
Kopš tās pirmsākumiem 2007. gadā, Assassin's Creed ir bijusi slepena darbības sērija par slepeniem slepkavām. Kopš otrās daļas katru gadu tiek izlaistas jaunas spēles franšīzē, dažreiz pat divas vienlaikus.
Pamazām sērijā sāka iekļūt lomu spēles elementi: prasmju zari, veselības stieņi pretiniekiem. Un līdz ar Odyssey iznākšanu 2018. gadā, Assassin's Creed ir pārvērtusies par pilnvērtīgu asa sižeta RPG. Dialogos varat izvēlēties atbilžu variantus, tie ietekmē uzdevumu rezultātus. Beigas ir atkarīgas no varoņa darbībām spēles laikā. Varonim ir līmeņi, un maksimālā sūknēšana prasa vairāk nekā duci stundu.
Franšīzes spēles nav zaudējušas savu kvalitāti: Origins un Odyssey ir aizraujoši, jūs vēlaties tos izpētīt un nodot. Bet šī vairs nav Assassin's Creed. Nav slēpta asmens, nav konfrontācijas starp templiešiem un slepkavām, ne arī, pats galvenais, iespēja izpētīt ienaidnieku, lai pēc tam varētu viņam piezagties un nogalināt viņu vienā kustībā.
Loģiski būtu beigt franšīzi Syndicate 2015, un nākamās daļas nosaukt kaut kā savādāk, radot, piemēram, virkni spin-off. Bet Ubisoft to nedarīs: Assassin's Creed zīmols ir pārāk spēcīgs, lai to pamestu. Īpaši ņemot vērā šāda mēroga spēļu izstrādes izmaksas.
2. Metal Gear
Metal Gear franšīzi izveidoja Hideo Kojima, viens no mūsdienu slavenākajiem spēļu dizaineriem. Viņš aizraujas ar savām spēlēm: viņš kontrolē visus attīstības aspektus, radot pārsteidzošu spēles, mākslas virziena un sižeta sinerģiju.
Gandrīz 30 gadus Kojima ir strādājis pie seriāla, veidojot Metal Gear Visumu ar saviem likumiem, vēsturi un varoņiem. 2015. gadā tika izlaists Metal Gear Solid V - pēdējā sērijas daļa, kurai slavenais izstrādātājs bija pielicis roku.
Bet ar to franšīze nebeidzās. Konami, kam uz to pieder tiesības, turpina veidot spēles ar Metal Gear nosaukumā. Tāpēc 2018. gadā viņa izlaida Metal Gear Survive - izdzīvošanas spēli, kurā spēlētājiem ir jāapkopo resursi milzīgajā kartē un pēc tam jāaizstāv sevi no zombiju bariem.
Survive ar Kodžimas darbiem ir maz kopīga: tas nedaudz atgādina Metal Gear Solid V, darbība notiek tajā pašā Visumā. Bet atšķirībā no iepriekšējām daļām Survive ir garlaicīga un aizmirstama. Šķiet, ka spēle tajā ir mākslīgi izstiepta, un tajā nav sižeta un skaidri noteiktas rakstzīmes.
Survive saņēma ļoti zemus preses vērtējumus, taču varat būt pārliecināti, ka Konami izdos vairāk nekā vienu spēli populārajā sērijā. Žēl: viņu vajadzēja atstāt vienu.
3. Need for Speed
Need for Speed savulaik bija viena no vadošajām sacīkšu sērijām pasaulē. Kopš 1997. gada gandrīz katru gadu tiek izlaistas jaunas daļas. Taču pēc ļoti veiksmīgā 2005. gada Most Wanted franšīzes popularitāte sāka kristies līdz ar spēļu kvalitāti.
Franšīzes izdevējs Electronic Arts, eksperimentējot, mēģināja atkal atrast zelta raktuves. Tātad, ProStreet un Shift bija par likumīgām sacīkstēm, un Skrējiens ir Holivudas mēroga lineāra asa sižeta filma.
Uzņēmums ir izlaidis arī sērijas veiksmīgo spēļu (Hot Pursuit un Most Wanted) pārtaisījumus, cerot, ka fani atgriezīsies pēc pazīstamā nosaukuma ieraudzīšanas. Šīs spēles neizdevās, taču to rezultāti nav salīdzināmi ar oriģinālā Most Wanted panākumiem.
2015. gadā tika izlaists Need for Speed, kas paredzēts visas franšīzes atsāknēšanai. Tajā bija viss, kas faniem patīk: nebeidzamas nakts, ielu sacīkstes un plašas regulēšanas iespējas. Bet arī viņa neieguva lielu popularitāti.
Iedvesmojoties no filmām Ātrie un bez žēlastības, 2017. gada atmaksa nebija labāka - prese Metacritic novērtēja ar aptuveni 6 no 10.
Varbūt Electronic Arts vienkārši jāatmet ideja par sērijas atdzimšanu. Ļaujiet viņas paspārnē esošajām talantīgajām studijām radīt jaunas franšīzes, nevis turpināt veltīgos mēģinājumus no jauna atklāt Need for Speed "dvēseli".
4. Tomb Raider
Tomb Raider sērija pastāv jau vairāk nekā 20 gadus. Gadu gaitā Lara Krofta ir ievērojami palielinājusi daudzstūru skaitu, apmeklējusi simtiem kapu un pat spējusi cīnīties ar tumšajiem spēkiem plecu pie pleca ar nemirstīgo maiju karotāju.
Pēdējā franšīzes restartēšana notika 2013. gadā. Kopš tā brīža sērijas spēles pārvērtās par episkām piedzīvojumiem - līdzīgi kā Uncharted, tikai ar daiļrades un sievietes tēlu stāsta centrā.
Problēma ir tā, ka jaunā varone netiek uztverta kā Lara Krofta. Šī ir pavisam cita persona, kas absurda nejaušības dēļ ieguva tādu pašu vārdu. Viņai nav ne humora izjūtas, ne bezgalīgas pašapziņas, ne iepriekšējo daļu galvenās varones harizmas. No vecās Laras palika tikai viņas nodarbošanās un problēmas ar tēvu.
Jaunā triloģija ar pirmajām daļām saistīta tikai formāli. Tāpēc ir lietderīgi ļaut Tomb Raider sērijai atpūsties un izveidot jaunu asa sižeta piedzīvojumu spēļu franšīzi ar sievieti galvenajā lomā. Galvenais ir izdomāt varonei neaizmirstamu vārdu.
5. Grand Theft Auto
2001. gadā Rockstar Games parādīja, kādas var būt asa sižeta spēles atklātajā pasaulē. Grand Theft Auto III pārsteidza visu spēļu sabiedrību ar savu mērogu, brīvības sajūtu un krimināltrillera cienīgu sižetu.
Sērijas nākamās spēles kļuva arvien vērienīgākas. Sanandreasā spēlētājiem bija pieejams viss štats, GTA IV ieviesa reālismu un progresīvu fiziku, un GTA V pasaules mēroga un izsmalcinātības ziņā pārspēja visu, ko Rockstar bija darījis iepriekš.
Tomēr piektajā daļā īpaši skaidri izpaudās slavenās studijas spēļu galvenā problēma: novecojusi spēle. Apbrīnojamā brīvības pakāpe pasaules izzināšanā šeit kontrastē ar ierobežojumiem, kas parādās misiju laikā. Spēlētājam ir jādara tieši tas, ko izstrādātāji bija iecerējuši, pretējā gadījumā viņš cietīs neveiksmi.
Jūs nevarat apturēt kvestu varoņa automašīnu, iepriekš novietojot tās ceļā kravas automašīnu: tā vienkārši pazudīs. Iedzīšanas laikā bieži vien nav atļauts pat pārsēsties ātrākā automašīnā. Kāpēc jums ir vajadzīga labi attīstīta atvērtā pasaule, ja to nevar radoši izmantot uzdevumu veikšanai?
Turklāt nepārspējamam detaļu skaitam ir sava cena: tām tiek tērētas milzīgas naudas summas un desmitiem tūkstošu stundu darba laika. Varbūt Rockstar vajadzētu izmantot šos resursus, lai radītu kaut ko pilnīgi jaunu un vēlreiz mainītu spēļu industriju.
Ieteicams:
Kā saprast, kad ir vērts cīnīties par attiecībām, un kad ir pienācis laiks pielikt punktu
Kopā ar ģimenes psihologu izdomājam, vai ir vērts turpināt attiecības ar partneri, kad uz problēmām vairs nevar pievērt acis
Zēni ir zaķi, meitenes ir sniegpārslas: kāpēc ir pienācis laiks pārtraukt bērniem uzspiest stereotipiskus attēlus
Maskarāde nav tikai ģērbšanās, bet iespēja pielaikot dažādas lomas. Mēs noskaidrojām, kāpēc nevajadzētu uzspiest bērnam kostīmu Jaungada ballītē
Kad jūsu ģimenei ir pienācis laiks pārtraukt iejaukšanos jūsu dzīvē?
Ģimenes attiecības var būt sāpīga tēma, īpaši, ja tiek pārkāptas personīgās robežas. Protams, pieaugt ir grūti, bet savādāk nevar
Kā saprast, kad pienācis laiks vērsties pie psihoterapeita
Šīs garīgo traucējumu pazīmes var norādīt, ka jums ir laiks meklēt profesionālu palīdzību
Kā uzzināt, kad ir pienācis laiks nodarboties ar sportu
Lifehacker rakstā atradīsi testus, kas palīdzēs novērtēt savu fizisko sagatavotību. Slikti rezultāti ir zīme, ka jums ir pienācis laiks vingrot