Satura rādītājs:

10 āra spēles, par kurām mūsu bērni nezina
10 āra spēles, par kurām mūsu bērni nezina
Anonim

Mūsdienu bērni nezina, kas ir apļaudis, bouncers un townships. Viņi dod priekšroku lietojumprogrammām un sīkrīkiem, nevis mūsu iecienītākajām pagalma spēlēm. Māci saviem bērniem spēlēt spēles brīvā dabā – lai viņu bērnība kļūst laimīgāka un interesantāka!

10 āra spēles, par kurām mūsu bērni nezina
10 āra spēles, par kurām mūsu bērni nezina

Un es esmu "mājā"!

Šo dialogu es dzirdēju kādu citu dienu pie kaimiņu zēniem. Viņi sēdēja uz soliņa un bakstīja viens otra telefonus. Paskatoties apkārt, es neredzēju bērnus, kuri spēlēja "Sunīti" vai zīmēja laukumu "Jo klusāk brauksi, jo tālāk tiksi." Diemžēl mūsdienu bērni dod priekšroku klauvēt pie tastatūras un sēdēt VKontakte.

Pagalma spēles, kuras spēlējām dienām ilgi (līdz tiek "dzītas"), pamazām kļūst par pagātni. Taču lielākā daļa ne tikai attīsta veiklību, izturību un spēku, bet arī māca tādas svarīgas lietas kā saliedētība un savstarpēja palīdzība.

Iesaku atcerēties mūsu iecienītākās pagalma spēles un iepazīstināt ar tām savus bērnus.

Paslēpes

Gatavs vai nē, es nāku!
Gatavs vai nē, es nāku!

Viens-divi-trīs-četri-pieci, es eju skatīties.

Gatavs vai nē, es nāku!

Vienkārša spēle - jūs varat spēlēt jebkurā vietā un laikā. Īpaši aizraujoši tas ir vakarā, kad kļūst tumšs.

noteikumiem

Pirmkārt, tiek izvēlēts draiveris. Šim nolūkam bērnībā mēs zinājām miljardu skaitīšanas atskaņu. Tad vadītājs stāv ar seju pret sienu (koku, stabu …) un skaļi skaita līdz 20 (50, 100 …). Spēlētāji slēpjas.

Spēlētāju uzdevums ir paslēpties, lai vadītājs to nevarētu atrast. Šofera uzdevums ir atrast visus, kas slēpjas.

Kad vadītājs atrod kādu no spēlētājiem, viņam ar galvu jāskrien atpakaļ pie sienas (koku, stabu …), lai viņu "noķertu". Ja spēlētājs atskrēja pirmais, tad ar vārdiem "Knock-knock me" viņš sevi izrauj no spēles. Kuru līdere noķēra pirmais, viņš kļūst par līderi nākamajā kārtā ("Pirmā vista smigt acis").

Ieejas frāzes:

  • "Cirvis-cirvis, sēdi kā zaglis un neskaties uz pagalmu" - kliedza "pieķertie" spēlētāji saviem biedriem, tuvojoties "briesmām" (sēdiet un neizcelieties).
  • "Zāģis-zāģis, lido kā bulta" - kliedza, lai ieteiktu, ka šoferis ir tālu no sienas un jūs varat tikt ārā no patversmes.

Spēlētāju skaits:jo lielāks, jo labāk.

Salki / Panākšana

Salki
Salki

Salki - tie ir pieķeršanās, tie ir latki, tie ir bloopers, tie ir kvach. Saskaņā ar Wikipedia, šai spēlei ir aptuveni 40 (!) Nosaukumi (gandrīz katram bijušās Padomju Savienības reģionam ir savs).

Tajā pašā laikā spēle ir vienkārša. Parastās atzīmes būtība ir panākt ("uguns") spēlētājus (ja braucat), kuri skrien dažādos virzienos.

noteikumiem

Vadītājs tiek izvēlēts ar skaitīšanas ierīci (kur bez tās var iztikt?). Spēlētāji stāv aplī un pēc komandas "Es esmu birka!" izkaisīt visos virzienos. (Spēļu laukums bieži tika noteikts - "Neizskrien no žoga", "Neskrien tālāk par šūpolēm.")

Šofera uzdevums ir panākt kādu no spēlētājiem un pieskarties viņam ar roku. Kuram pieskaras, tas pats kļūst par "birku", un vadītājs pārvēršas par parastu spēlētāju.

Ir tāda ierastā birka variācija, kad braucējs, panācis vienu spēlētāju, pats par spēlētāju nekļūst, bet līdz ar pirmo "taukaino" turpina panākt pārējos puišus. Tad kopā ķer otro, trešo utt., līdz pārpilda visus.

Spēlētāju skaits:no 3 un vairāk.

Salku variācijas:

  • Salki ar "māju" - tas pats, ir izvēlēta tikai zona (smilšu kaste, aplis uz asfalta utt.), kurā spēlētāji var ieskriet un paņemt pārtraukumu, nav "nepietiekams", bet arī pasēdēt arī ilgu laiku "mājā".
  • "Virs kājām" - lai izvairītos no "sālīšanas", jums ir jālec uz kaut kā un jāpaceļ kājas uz augšu ("Virs pēdām no zemes" / "Salki kājas gaisā"), tomēr saskaņā ar noteikumiem arī kājas nevar ilgi pacelt.
  • "Tēja-tēja, palīdziet man!" - šajā birkas versijā "taukainais" var apstāties, izkliegt šo maģisko frāzi un draugi skries viņu glābt, bet šoferis ir modrs, un pastāv iespēja, ka tiks otrs un trešais. pievienots vienam "upurim".
  • Sifa - šajā versijā “salāts” ir nevis ar roku, bet ar “sifu” (lupata, savīta virve un jebkurš pagalmā atrodams “smirdējs”); kurš nosit, kļūst par sifu, tas ir, līderi.

cepējs

Šai daudzu iemīļotajai spēlei ir arī daudzi nosaukumi: "Tsar", "Pop", "Klek", "Sticks", "Banks" un citi. Noteikumi šķiet sarežģīti, bet tikai no pirmā acu uzmetiena. Katram pagalmam bija sava spēles variācija. Bet kopumā tā būtība ir šāda.

Inventārs:

  • nūjas (nūjas, armatūras gabali, bet visčiks ir salauzta hokeja nūja);
  • skārda kārba (plastmasas pudele, koka bloks utt.);
  • krīts (lai iezīmētu vietu).

Vispirms jums ir jāsagatavo rotaļu laukums (apmēram 10 x 6 metri). Paralēli laukuma īsajai pusei ik pēc pusotra metra tiek novilktas līnijas: 1 līnija - bandinieks (kareivis); 2. līnija - dāma; 3 rindas - karaļi; 4. rinda - dūži utt.

No vietnes sākuma līdz pēdējai rindai - nosaukumu zona; no pēdējās rindas līdz vietnes beigām - maiznieku zona (karalis, priesteris utt.).

5 metru attālumā no pēdējās līnijas tiek novilkts aplis, kurā tiek ievietots ruff (dažreiz uz ķieģeļa).

noteikumiem

cepējs
cepējs

Vispirms izvēlieties "Maiznieku" un iestatiet rjuha notriekšanas secību. Lai to izdarītu, spēlētāji uzliek vienu nūjas galu uz pēdas pirksta, bet otru novieto uz plaukstas, pēc tam ar kāju nospiež nūju tālumā. Kura nūja aizlidoja vistālāk, tā vispirms nogāž rjuhu; kura tuvākā ir "Maiznieks".

“Maiznieks” ieņem pozīciju “aiz kārbas”, spēlētāji - pirmajā rindā. Tālāk spēlētāji pārmaiņus mēģina ar nūju izsist rjuhu. Pēc tam sākas "uzbrukums" - spēlētāji skrien pēc savām nūjām un atgriežas "ranga zonā". Šajā laikā "maiznieks" skrien pēc rjuhas, noliek to vietā un aizsargā. Bet tā galvenais uzdevums ir neļaut "nozagt" nūju no savas teritorijas. Turklāt viņš mēģina pieskarties spēlētājiem ar savu nūju un pēc tam pats nogāž rjuha. Tas, kuram pieskaras "Maiznieks", kļūst par "Maiznieku" nākamajā zirgā, un vecais "Maiznieks" kļūst par spēlētāju.

Par katru notriekto ruču spēlētājs tika paaugstināts rangā. Citiem vārdiem sakot, viņš virzījās tālāk pa lauku un piegāja pie rjuhas. Turklāt katram "titulam" ir savas īpašības un privilēģijas. Piemēram, dūzis ir neievainojams un nevar vadīt.

Spēlētāju skaits:nav ierobežots.

Klasika

Klasika
Klasika

Daudzi cilvēki domā, ka "klasika" tika izgudrota PSRS. Patiesībā šī ir ļoti sena spēle. Jau viduslaikos puikas (sākotnēji spēle bija puiciska) lēkāja pa numurētiem laukumiem. Krievijā "klasiku" ar varenību spēlēja jau 19. gadsimta beigās.

noteikumiem

Uz asfalta ar krītu uzzīmēts taisnstūrveida lauks ar 10 kvadrātiem un pusloku ("katls", "ūdens", "uguns"). Vietnes lēkšanai un atzīmēšanai ir vairākas iespējas. Bet, kā likums, spēlētāji pārmaiņus iemet biželes bumbiņu (oļu, konfekšu kastīti utt.) pirmajā laukumā. Pēc tam pirmais spēlētājs lec no laukuma uz laukumu un iegrūž aiz sevis biželes lodi.

  • # 1 - viena kāja;
  • # 2 - viena kāja;
  • Nr.3 un 4 - pa kreisi pie 3, pa labi pie 4;
  • Nr.5 - ar divām kājām (var paņemt pauzi);
  • Nr.6 un 7 - pa kreisi pie 6, pa labi pie 7;
  • # 8 - viena kāja;
  • Nr.9 un 10 - pa kreisi pulksten 9, pa labi pulksten 10.

Pēc tam tādā pašā veidā pagrieziet par 180% un atpakaļ. Vai viņš ir uzkāpis uz līnijas, vai arī bižele ir trāpījusi tai? Piecēlies uz abām kājām? Gājiens iet uz citu.

Spēlētāju skaits: nav ierobežots.

Atlēcēji

Atlēcēji
Atlēcēji

Spēlējot šo spēli, bija sāpīgi tikt pie bumbas, taču uztraukums gāja cauri jumtam. Turklāt tam nav vajadzīgs nekas cits kā bumba.

noteikumiem

Tiek atlasīti "atlēcēji" (parasti 2 cilvēki katrā pusē). Viņi stāv viens pret otru aptuveni 10-15 metru attālumā. Kickers stāv apgabala centrā.

"Atlēcēju" uzdevums ir trāpīt ar bumbu visiem spēlētājiem (ja bumba pieskaras jums, jūs atstājat laukumu). Kikeru uzdevums ir būt veikliem un ātriem un izvairīties no bumbas.

"Izsist" var noķert "slazdus" ("kartupeļi", "sveces"). Lai to izdarītu, jums ir jānoķer bumba lidojumā un nekādā gadījumā nedrīkst izlaist to no rokām. Ja bumbiņa pieskaras zemei, spēlētājs tiek uzskatīts par "izsistu". "Slazds" dod papildu "dzīvību", ko varat paturēt sev vai dalīties tajā ar draugu.

Ja izspēles komandā ir palicis tikai viens spēlētājs, viņam ir jāizvairās no bumbas tik reižu, cik viņš ir. Ja izdodas, komanda atgriežas laukumā.

Gumijas aproce

Gumijas aproce
Gumijas aproce

Ikoniska pagalma spēle. Grūti atrast 80.-90.gadu bērnu, kurš nelektu gumijā. Jaunas elastīgās gumijas joslas īpašnieks (tā trūka) pagalmā tika uzskatīts par "majoru" un baudīja īpašu popularitāti.

noteikumiem

Vienkāršs un sarežģīts vienlaikus. No vienas puses, jums nav nepieciešams nekas, izņemot 3-4 metrus gumijas. Savukārt līmeņos un vingrinājumos var apjukt (visi bērnībā tos zināja no galvas). Divi spēlētāji velk kopā elastīgo joslu, bet trešais lec.

Līmeņi:

  1. elastīga lente potīšu turēšanas līmenī (vieglums!);
  2. gumijas josla ceļa līmenī (gandrīz visi ar to tika galā);
  3. gumija augšstilbu līmenī (kaut kā izdevās!);
  4. elastīga josla jostasvietā (gandrīz nevienam neizdevās);
  5. gumija krūšu līmenī un gumija kakla līmenī (ārpus fantāzijas).

Katrā līmenī jums ir jāizpilda noteikts vingrinājumu komplekts: skrējēji, pakāpieni, loks, aploksne, laiva utt.

Spēlētāju skaits: 3-4 cilvēki (četri no tiem parasti spēlē pa pāriem).

Spēle tiek uzskatīta arī par meitenīgu. Zēni reti lēkāja, bet viņiem patika skatīties meitenes.:)

Laupītāji kazaki

Laupītāji kazaki
Laupītāji kazaki

Sarkanajam ronim nav neviena, kam bēgt.

Šī ir jautra spēle, kas apvieno birku piedzīvojumu un paslēpes aizraušanos. Tiek uzskatīts, ka spēle radās 16. gadsimtā, kad kazaki aizstāvēja civiliedzīvotājus no klaiņojošiem laupītājiem.

noteikumiem

Spēles noteikumi atšķiras atkarībā no reģiona un bieži vien ir pārāk vienkāršoti. Viena lieta ir nemainīga - spēlētāji ir sadalīti divās komandās ("kazaki" un "laupītāji"). Uzreiz tiek izvēlēti "Atamans" un tiek noteikts "kaujas lauks" (ārpus tā viņi nespēlē). Kazaki izvēlas galveno mītni, un laupītāji izdomā paroles (viena ir pareiza, pārējās ir nepatiesas).

Laupītāju uzdevums: ieņemt kazaku štābu. Kazaku uzdevums: noķert visus laupītājus un "izvilkt" pareizo paroli.

Pēc signāla laupītāji izklīst un slēpjas, atstājot uz asfalta bultas, lai kazakiem būtu norādes, kur tās meklēt. Kazaki šajā laikā aprīko "pazemtu" un izdomā, kā viņi "spīdzinās" ieslodzītos (kutināt, nobiedēt kukaiņus, "dzelt" ar nātrēm utt.). Pēc kāda laika kazaki devās meklēt laupītājus. Ja viņiem tas izdodas, tad viņi ieliek laupītāju "dungeon", no kurienes viņam nav tiesību aizbēgt. Laupītāji savukārt cenšas pietuvoties "štābam" un to notvert.

Spēlētāju skaits:no 6 cilvēkiem.

Karsts kartupelis

Karsts kartupelis
Karsts kartupelis

Neviena vasara neiztika bez balles. Viena no āra spēlēm ar padomju bērnu iemīļotu bumbu ir "karsti kartupeļi". Tās būtība ir šāda.

noteikumiem

Spēlētāji stāv aplī un tiek mesti ar "karsto kartupeli" (bumbu). Ja kāds vilcinājās un netrāpīja pa bumbu laikā, viņš sēž "katlā" (apļa centrā). Sēžot "katlā" var mēģināt noķert bumbiņu, kas lido pāri galvai, taču nevar piecelties no tupus pozīcijas. Ja spēlētājam "katlā" izdodas noķert bumbu, viņš atbrīvo sevi un pārējos ieslodzītos, un viņu vietā stājas spēlētājs, kurš neveiksmīgi iemeta bumbu.

Turklāt spēlētāji, kas met "karstos kartupeļus", var speciāli kādu atbrīvot no "katla". Lai to izdarītu, viņam, atsitot bumbu, ar to jātrāpa apļa centrā sēdošajam spēlētājam.

Spēlētāju skaits:ne mazāk kā 3.

Ziloņi

Ziloņi
Ziloņi

Šo spēli, kā likums, spēlēja vecāki bērni, jo tā ir diezgan traumatiska, nedaudz necivilizēta, bet mežonīgi smieklīga.

noteikumiem

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās – ziloņos un jātniekos. Ziloņi kļūst par ķēdi, saliekti uz pusēm un pabāzt galvu zem paduses stāvošā priekšā. Jātnieki pārmaiņus cenšas apseglot "ziloni".

Ziloņu uzdevums ir pretoties jātnieku svaram. Jātnieku uzdevums ir pielēkt pēc iespējas tuvāk "ziloņa galvai".

Ja kāds no braucējiem nespēja pretoties "zilonim" un krita, kā arī visi braucēji apsēdās un "zilonis" aizveda līdz finišam, tad uzvarēja ziloņi. Ja zilonis izjuka, braucēji uzvarēja.

Spēlētāju skaits:no 3-5 cilvēkiem katrā komandā.

Varde

Varde
Varde

Šis ir viens no bumbu un sienas spēļu variantiem, kur patiesībā izklaidei ir vajadzīga siena, bumba un lēkšana. Galvenokārt to spēlēja meitenes, lai gan puiši, iekļuvuši "karā", nevairījās lēkāt pie sienas.

noteikumiem

Uz sienas ir novilkta līnija (jo augstāk, jo interesantāk) - jūs nevarat mest bumbu zem tās. Spēlētāji ierindojas viens pēc otra. Pirmais spēlētājs met bumbu, viņš atsitās pret sienu, atlec, atsitās pret zemi, un šajā brīdī spēlētājam tai jālec pāri. Nākamais spēlētājs paņem bumbu, atkārtojot to pašu, un tā tālāk pa apli.

Ikviens, kurš nelec pa bumbu, par sodu saņem "burtu" (l - i - z - y - w - k - a). Savācāt visas šīs vēstules? Tu esi varde!

Spēlētāju skaits: nav ierobežots.

Ieteicams: