Satura rādītājs:

Labākās prāta spēles progresīviem uzņēmumiem
Labākās prāta spēles progresīviem uzņēmumiem
Anonim
Labākās prāta spēles progresīviem uzņēmumiem
Labākās prāta spēles progresīviem uzņēmumiem

Īsts dzīves hakeris ir veidots tā, ka viņam tikai periodiski "jāasina smadzenes" - kā kaķi asina nagus, lai būtu pastāvīgi formā. Tuvojas maija brīvdienas, tuvojas vasara, un daudzi no mums atpūšas kompānijā vai ceļos ar draugiem. Mēs vēlamies jums piedāvāt dažas foršas loģikas spēles, lai izklaidētos kompānijā un vēlreiz trenētu prātu. Spēles tika izvēlētas pēc principa:

- nav īpašu rekvizītu (piemēram, kartes, mikroshēmas, kubi utt.)

- iespēja spēlēt jebkurā vidē (vilcienā, autobusā, vasarnīcā, pie ugunskura vai kaut kur citur).

Sazināties

Varbūt viena no populārākajām sociālajām spēlēm.

Spēlētāju skaits: vismaz 3 cilvēki.

Noteikumi: prezentētājs izdomā vārdu, lietvārdu nominatīvā, kopīgu lietvārdu un visiem paziņo šī vārda pirmo burtu. Pārējie dalībnieki pārmaiņus uzdod definīcijas jautājumus, mēģinot uzminēt, ko viņi ir plānojuši.

Piemēram, es iedomājos vārdu "dzīves hakeris", pirmais burts ir "L". Uz jautājumu "Vai tas nav plēsīgs dzīvnieks?" Man ātri jāsniedz atbilde, kas atbilst nosacījumiem, tas ir, plēsīgs dzīvnieks ar burtu "L". Atbilde: "Nē, tā nav lauva." Papildu līdzīgi jautājumi bez precizējumiem ("Vai tas nav vēl viens plēsīgs dzīvnieks?") Ir aizliegti.

Dalībniekiem ir jāizdomā jautājums, uz kuru vismaz divi no viņiem zina atbildi, bet vadītājs nezina (čukstēšana un līgumi ir aizliegti).

Piemēram: "Vai tas nav tāds palīgnoteikums teorēmas pierādīšanai?" Atbilde man nav zināma, bet viens no spēlētājiem saprata, par ko ir runa. Šajā gadījumā viņš kliedz: "Ir kontakts!" un sāk atpakaļskaitīšanu no 10 līdz 1. Pie rezultāta "1" spēlētāji korī izkliedz pareizo opciju. Ja viņi saka to pašu, kontakts tiek uzskatīts par derīgu. Šajā gadījumā vadītājs izsauc slēptā vārda otro burtu, un spēle turpinās tādā pašā garā, līdz tiek atrisināts viss vārds. Pareizā jautājuma autors kļūst par nākamo prezentētāju.

Noslēpuma glabātājs

Izturīga un ļoti aizraujoša spēle. Prezentētājs izdomā frāzi, saukli, citātu, ko zina visi dalībnieki. Norāda vārdu skaitu tajā. Spēlētāji uzdod "turētājam" visus jautājumus. Katrā atbildē jābūt vārdam no slēptās frāzes. Atbildei jābūt vienā teikumā.

Piemērs: es izdomāju mūsu saukli “Dzīve ir nepilnīga. Salabot to! Jūs varat man uzdot 4 jautājumus.

Vasja: Ko tu šodien ēdi brokastīs?

Es: Visu dzīviBrokastīs ēdu tikai sviestmaizes ar tēju.

Petja: Vai jums patīk Zemfiras pēdējā dziesma?

Es: Es to neklausos, mūsdienu mūziku nepilnīgs, manai gaumei.

… utt. Pēc tam dalībnieki kādu laiku analizē dzirdēto (labāk ir iepriekš noteikt, cik daudz) un izsniedz savu oriģinālās frāzes versiju. Ir atļauts ierakstīt saimnieka atbildes: pierakstiet telefonā vai vienkārši uz lapiņas.

Papīri

Spēlētāju skaits: pāra, vismaz četri

Katrs izdomā 5-10 vārdus, lietvārdus, parastos lietvārdus un pieraksta tos uz papīra lapiņām. Tad visus gabalus savāc kaudzē un sajauc. Spēlētāji tiek sadalīti komandās pa pāriem. 30 sekunžu laikā jums ir jāpaskaidro savam partnerim pēc iespējas vairāk vārdu no nejauši izvēlētiem papīra gabaliņiem (izvelciet pa vienam). Skaidrojot ir aizliegti vārdi ar vienu sakni. Pretinieku komanda iedarbina telefonā hronometru un seko līdzi laikam. Veiksmīgi atrisinātos lūžņus atstājam sev, neatrisinātos atkal liekam kaudzē. Kamēr papīrs beidzas, spēle turpinās. Beigās komandas aprēķina savus punktus un nosaka uzvarētāju.

Danetki

Vecā labā detektīvu izklaide. Danetka ir verbāla mīkla, sarežģīts vai dīvains stāsts, no kura daļu stāsta vadītājs, bet pārējam ir jārekonstruē notikumu secība. Var uzdot tikai tādus jautājumus, uz kuriem var atbildēt "Jā", "Nē" vai "Nav aktuāli", līdz ar to arī spēles nosaukums. Ir pat vietne, kas veltīta Danetsam.

Uz ceļa

Prezentētājs uz papīra (kā opcija - pa tālruni) pieraksta noteikumu, kas nosaka, kādas lietas varat ņemt līdzi ceļā. Tad viņš saka: "Es ņemšu līdzi…" - un nosauc lietu, ko var paņemt, nepārkāpjot noteikumu. Pārējie dalībnieki savukārt jautā, vai var paņemt līdzi to vai citu priekšmetu, un prezentētājs atbild, vai noteikums atļauj šo lietu ņemt vai nē.

Uzvar tas, kurš pirmais uzminēs noteikumu. Noteikumi var būt tik vienkārši, cik ļoti sarežģīti.

Protams, joprojām ir nemirstīgais "Krokodils", kur slēptie vārdi jāpaskaidro ar žestiem. Bet tas tomēr vairāk atkarīgs no dalībnieku aktiermākslas spējām, nevis no intelektuālajām.

Kādas spēles ir populāras jūsu uzņēmumā?

Ieteicams: