Satura rādītājs:

Programmēšana bērniem: 15 rotaļlietas, kas padarīs bērnu par ģēniju
Programmēšana bērniem: 15 rotaļlietas, kas padarīs bērnu par ģēniju
Anonim

Noderīgas prasmes var attīstīt no trīs gadu vecuma.

15 rotaļlietas, kas iemācīs jūsu bērnam programmēt
15 rotaļlietas, kas iemācīs jūsu bērnam programmēt

Rotaļlietas, kas māca programmēt

1. Roobo Pudding S "Emelya"

Vecums: no 3 gadu vecuma.

Daudzfunkcionāls robota palīgs pašiem mazākajiem. Jauks koloboks ar izteiksmīgām acīm kalpo kā balss asistents, mazuļa monitors un videonovērošanas sistēma. "Emēlija" izklaidē bērnu un pieskata viņu, neļaujot viņam garlaikoties. Robots var stāstīt stāstus, ieslēgt mūziku un atbildēt uz dažādiem jautājumiem.

Nav programmēšanas kā tādas, taču bērni var likt robotam teikt frāzes un sarunāties ar viņu. Ierīce ir vairāk piemērota kā palīgs vecākiem un kā veids, kā sākt darbu ar augsto tehnoloģiju sīkrīkiem.

2. Ozobot Bit

Vecums: no 5 gadiem.

Mazs, programmējams robots šokolādes olas lielumā. Aprīkots ar optiskajiem sensoriem un servo diskdziņiem, kas ļauj atpazīt krāsu komandas un braukt pa galda virsmu. Ozobot Bit saprot programmas kodu, kas ir ierakstīts viedtālruņa ekrānā vai ar parastajiem krāsainiem marķieriem uz papīra.

Robots atrod izeju no uzzīmētā labirinta un pārvietojas saskaņā ar dotajām komandām, griežoties un apstiprinot darbības ar gaismas diožu palīdzību. Uzlabotā programmēšanas režīmā darbības tiek apkopotas no gataviem blokiem, izmantojot tīmekļa redaktoru.

3. Xiaomi MITU Smart Building Blocks Robot

Vecums: no 6 gadu vecuma.

Salīdzinoši vienkāršs Xiaomi konstruktors ar programmēšanas funkcijām. Komplekts sastāv no galvenā bloka ar Bluetooth moduli, bloka ar servo piedziņu un vēl viena nodalījuma ar divām pirkstu tipa baterijām. Turklāt komplektā ir vairāk nekā 300 dažādas detaļas, no kurām var salikt kustīgus dzīvniekus un automašīnas.

Montāža tiek veikta saskaņā ar interaktīvajām 3D instrukcijām mobilajā aplikācijā. Tas kalpo arī kā sava veida vadības panelis pēc viedtālruņa pievienošanas, izmantojot Bluetooth. Un ir arī komandu redaktors, kas ļauj ieprogrammēt salikto robotu veikt vienu vai otru darbību secību.

4. Sphero SPRK +

Vecums: no 8 gadu vecuma.

Futūristisks robots, kas veidots kā caurspīdīga bumbiņa, kas atgādina droīdu BB-8 no Zvaigžņu kariem un pārvietojas tieši tādā pašā veidā. Sphero SPRK + ūdensnecaurlaidīgajā korpusā ir iebūvēts žiroskops, akselerometrs un motors, kas spēj paātrināt rotaļlietu līdz ātrumam 2 m/s.

Piparkūku cilvēciņu var vadīt, izmantojot virtuālo kursorsviru no viedtālruņa vai planšetdatora, taču daudz interesantāk ir viņam iepriekš iestatīt darbību algoritmu, ko robots veiks. Programmēšana ir pieejama divos režīmos: izmantojot vizuālo redaktoru ar bloku komandām un izmantojot teksta kodu.

5. Ubtech Jimu Inventor

Vecums: no 8 gadu vecuma.

Vesels izglītības komplekss, kas piedāvā milzīgas radošuma iespējas, kuras ierobežo tikai iztēle. Jimu Inventor komplekts sastāv no 675 daļām, starp kurām ir "smadzenes" un 16 servo, ļaujot izveidot mobilos robotus, kas spēj izpildīt komandas pēc noteiktiem scenārijiem.

Mobilā aplikācija sniedz soli pa solim instrukcijas dinozaura, dievlūdzēja, humanoīda un trīs citu tēlu salikšanai. Gatavos robotus kontrolē ar viedtālruni vai automātiski veic darbības saskaņā ar konfigurētiem algoritmiem. Programmēšanas process tiek veikts atvērtā vidē Blockly ar vizuālo bloku komandu redaktoru.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

Vecums: no 10 gadiem.

Uzlabota Xiaomi robotizēto konstruēšanas komplektu versija, kas faktiski ir LEGO Mindstorms kopija. Un tas ir pilnībā savietojams ar tā detaļām. Galvenā iekārta ir aprīkota ar skaļruni un mikrofonu, LED indikatoru un slēdzi. Tam ir pievienoti divi servo balansēšanas robota salikšanai uz riteņiem un citiem modeļiem.

Kā parasti, viedtālrunis tiek izmantots kā tālvadības pults. Tas kalpo arī kā digitāla instrukcija ar montāžas padomiem, kā arī kā komandu redaktors programmēšanas algoritmiem. Turklāt Mi Bunny MITU saprot balss komandas un spēj sekot viedtālruņa ekrānā uzzīmētajai trajektorijai.

7. LEGO Mindstorms EV3

Vecums: no 10 gadiem.

Tehnoloģiski progresīvākais dizainers, kurš kļuva par visu robotizēto rotaļlietu ar programmēšanas funkciju dibinātāju. Mindstorms EV3 satur visvairāk sensoru un sakaru moduļu: ir žiroskops, ultraskaņas sensors, gaismas sensors, Wi-Fi, Bluetooth un daudz kas cits. Sarežģītākiem projektiem konstruktoru var viegli mērogot, iegādājoties papildu moduļus.

No 600 dažādām detaļām var salikt 17 gatavus modeļus, kas pārvietojas, reaģē uz šķēršļiem, zīmē vienkāršu grafiku un veic citas funkcijas. Pašu attīstību ierobežo tikai iztēle. Mindstorms EV3 programmēšanai tiek izmantota oficiālā programmatūra, un pēc tam algoritmi tiek ielādēti galvenajā blokā.

Datorspēles un mobilās spēles, kas māca bērnam programmēt

1. Code Karts

Vecums: no 4 gadu vecuma.

Spēļu aplikācija pašiem mazākajiem, ar kuru pirmsskolas vecuma bērnos ieaudzināt programmēšanas mīlestību. Code Karts mērķis ir attīstīt uzmanību, loģiku un problēmu risināšanas spēju. Lai sacīkšu auto pārvietotu uz finiša līniju, jāizveido darbību secība, lai izvairītos no šķēršļiem, trasē jāizmanto katapultas un akseleratori.

2. LEGO Mindstorms Fix Factory

Vecums: no 6 gadu vecuma.

Atkarību izraisoša LEGO atjautības spēle, kurā jums jāvada robots no tā paša Mindstorms EV3 komplekta un jāatrisina dažādi uzdevumi, lai turpinātu stāstu. Mehānoīds pieņem komandas, no kurām spēlētājiem ir jāizveido vienkārši algoritmi. Kustība, objektu kustība, mijiedarbība ar aprīkojumu - tam visam jums būs jāsastāda pareizas darbību secības, un no līmeņa uz līmeni tās būs arvien grūtākas.

3. Kastes sala

Vecums: no 6 gadu vecuma.

Neskatoties uz karikatūrisko izskatu, Box Island puiši nodarbosies ar vairāk nekā nopietnu vizuālo programmēšanu. Apceļojot krāsaino trīsdimensiju salu, viņi rotaļīgā veidā iepazīsies ar cilpām, nosacījumu operatoriem un citiem programmēšanas pamatiem, kā arī varēs trenēt algoritmisko domāšanu un modeļu atpazīšanu.

4. Noskrāpēt

Vecums: no 8 gadu vecuma.

Pilnīga platforma bērnu programmēšanas un dizaina mācīšanai, kas ir MIT izstrādes komandas projekts. Izmantojot vienkāršus rīkus, Scratch ļauj izveidot animācijas un mini spēles tieši jūsu pārlūkprogrammā. Ir milzīgs skaits gatavu veidņu un mācību video krievu valodā, kas palīdzēs īstenot jebkuru projektu.

5. Codecombat

Vecums: no 8 gadu vecuma.

Tiešsaistes platforma JavaScript apguvei, kur mācīšanās ir balstīta uz RPG spēli un burtiski tiek iekļauta spēlē. Jau no pirmā līmeņa bērni pierod rakstīt kodu, izmantojot iebūvētos mājienus. Veicot spēles darbības un mijiedarbojoties ar varoņiem, viņi pierod pie sintakses un trenējas izstrādāt efektīvus algoritmus.

6. Cilvēkresursu mašīna

Vecums: no 9 gadu vecuma.

Jautra atjautības spēle no slavenās World of Goo veidotājiem, kurā bērni apgūs vizuālās programmēšanas pamatus, spēlējoties kā automatizācijas speciālistam. Galvenais uzdevums ir optimizēt biroja procesus, izveidojot darbības algoritmus katram no nelielas komandas darbiniekiem.

7. kamēr patiesība: mācīties ()

Vecums: no 12 gadu vecuma.

Atmosfēriska spēle par neuzmanīgu mašīnmācības speciālistu. Viņš raksta kaķu valodas atpazīšanas sistēmu, lai saprastu savu mīluli, kurš, izrādās, prot programmēt labāk nekā saimnieks. Spēlētājiem būs jāapgūst neironu tīklu, tērzēšanas robotu un daudz ko citu izveides loģika. Kaut gan True: mācīties () ir daudz sarežģītas mehānikas, taču ir arī pietiekami daudz padomu, un viss ir pilnīgi krievu valodā.

8. EXAPUNKS

Vecums: no 12 gadu vecuma.

Atkarību izraisošs hakeru simulators. Pēdējais rada vīrusus un ielaužas banku, universitāšu, rūpnīcu un citu iestāžu serveros. Programmā EXAPUNKS jums ir jāraksta reāls kods, un, lai saprastu spēles nianses, jums būs jāizdrukā rokasgrāmata no PDF faila un rūpīgi jāizlasa. Spēle ir ļoti interesanta un autentiska, taču pilnīgai iegremdēšanai ir nepieciešamas angļu valodas zināšanas - nav lokalizācijas, kā arī nevarēs darboties rakstot.

Ieteicams: