9 iemesli, kādēļ spēlēt videospēles savā labā
9 iemesli, kādēļ spēlēt videospēles savā labā
Anonim

Aiz videospēlēm ir slikta taka. Tos mēdz dēvēt par bezjēdzīgu izklaidi, kas ieaudzina mūsos inerci, padara mūs agresīvus un resnus. Vai tiešām? Nē.

9 iemesli, kādēļ spēlēt videospēles savā labā
9 iemesli, kādēļ spēlēt videospēles savā labā

Tikai slinkie nesmejas par geimeru resnajām pusēm un tieši savās sarkanajās acīs nestāsta par videospēļu bīstamību. Tas nav gluži godīgi un ne vienmēr objektīvi. Atjaunosim līdzsvaru un uzzināsim, kas objektīvai zinātnei šķiet noderīgs spēlēs.

Šāvēju entuziasti precīzus lēmumus pieņem ātrāk

Ročesteras universitātes pētnieki veica vairākus pētījumus un secināja, ka videospēles attīsta spēlētāja paaugstinātu jutību pret apkārt notiekošo. Un tas neaprobežojas tikai ar virtuālajām pasaulēm. Tas uzlabo plašu vispārējo prasmju klāstu, kas var būt noderīgas ikdienas dzīvē, piemēram, vairāku uzdevumu veikšana, neliela teksta lasīšana, cilvēku atpazīšana pūlī vai pārvietošanās pa pilsētu.

Vienā no dalībniekiem piedalījās vairāki desmiti cilvēku vecumā no 18–25 gadiem, kas ir tālu no video izklaides pasaules. Zinātnieki tos sadalīja divās grupās, no kurām katrai bija jāspēlē 50 stundas. Daži spēlēja šāvēju, bet citi spēlēja ģimenes simulatoru. Pēc tam subjekti izturēja virkni īpašu testu lēmumu pieņemšanas ātrumam. Pirmā grupa ar uzdevumu tika galā par 25% ātrāk nekā otrā, nezaudējot precizitāti.

Šāvēju entuziasti precīzus lēmumus pieņem ātrāk
Šāvēju entuziasti precīzus lēmumus pieņem ātrāk

Autori atklāj šīs parādības būtību. Cilvēki pieņem lēmumus, pamatojoties uz varbūtībām, kuras viņi pastāvīgi aprēķina savās galvās. Smadzenes uzkrāj vizuālās un dzirdes informācijas gabalus un galu galā no tiem saliek pietiekamu attēlu, kas tiek uztverts kā precīzs risinājums. Šāvēju fani nepieciešamo slieksni sasniedza ātrāk, jo viņu vizuālie un dzirdes analizatori bija efektīvāki.

Spēlētāji labāk kontrolē savus sapņus

Džeina Gakenbaha, slavenā psiholoģe no Kanādas Granta Makjūana universitātes, ir videospēle ar sapņiem, jo abas atspoguļo alternatīvu realitāti. Un, lai gan sapņi cilvēka prātā rodas bioloģiski, bet videospēles rodas tehnoloģiski, ar datoru un spēļu konsoļu palīdzību paralēles joprojām ir aktuālas.

Pamatojoties uz saviem pētījumiem, Džeina apgalvo, ka spēlētāji, visticamāk, saskarsies ar tik neparastu parādību kā gaišs sapnis. Šajā stāvoklī cilvēks saprot, ka viņš sapņo, un zināmā mērā var kontrolēt tā saturu. Zinātnieki to tieši saista ar spēlētāju virtuālajā realitātē gūto pieredzi.

Džeina attīsta tēmu un apraksta labi zināmu teoriju, ka sapņi atdarina draudīgas situācijas no ikdienas dzīves. Murgi palīdz organismam pilnveidot savas aizsardzības prasmes drošā vidē, lai vajadzības gadījumā tos varētu izmantot reālās dzīves situācijās. Gakenbahs pētīja 35 vīriešu un 63 sieviešu sapņu ziņojumus un atklāja, ka spēlētāji vieglāk uztver sapnī draudošos draudus un dažreiz pagrieza situāciju un cīnījās ar briesmu avotu. Tas ir, viņi pārvērta murgu scenāriju par jautru reidu.

Spēles padara cilvēkus gudrākus un laipnākus

Stratēģiskās spēles var ietekmēt spēlētāju cilvēcību un uzvedības domāšanu reālajā dzīvē. Tātad Masačūsetsas Tehnoloģiju institūtā, kura darbinieki izveidoja Quandary - izglītojošu spēli vidusskolēniem, kas izvirza fundamentālu jautājumu par bērna ētisko attīstību.

Spēles gaitā jūs vadāt kosmosa koloniju un risiniet dilemmas starp kolonistiem, kas ir nošķirti no Zemes. Jūsu mērķis ir izprast strīda detaļas, runājot ar visām konfliktā iesaistītajām pusēm. Ir jānodala fakti no subjektīviem viedokļiem, jāatrod kopsaucējs un jāpiedāvā izeja no situācijas. Turklāt spēlē nav pareizu vai nepareizu lēmumu. Katrai pusei ir sava patiesība, un jums ir jāsaprot katra kolonista nostāja.

Zinātnieki savu spēli raksturo kā ne pārāk sludinātu un ne pārāk nopietnu. Viņi nedomā, ka šādas spēles noteikti uzlabos cilvēku izpratni par pasauli, taču uzskata, ka liks aizdomāties par objektīvu reālo situāciju izvērtējumu.

Videospēles uzlabo redzi

Ātrgaitas pirmās personas spēles uzlabo spēlētāja redzi. Iepriekš tika uzskatīts, ka spēju atpazīt nelielas pelēko toņu atšķirības nav iespējams apmācīt. Bet Daphne Bavelier saka pretējo. Profesors atklāja, ka kaislīgi spēlētāji par 58% labāk uztver smalkas kontrasta atšķirības. Parasti šo efektu panāk ar brillēm vai acu operāciju.

Ātrajās spēlēs tiek izmantots viss cilvēka vizuālās sistēmas spēks, smadzenes pielāgojas jauniem apstākļiem, un prasmes tiek pārnestas uz dzīvi ārpus monitora. Turklāt pozitīvais efekts saglabājas pat divus gadus pēc "kaklasaites". Dafne uzskata, ka videospēles var būt noderīgas ambliopijas ārstēšanā, kam raksturīga traucēta vizuālā attēla pārnešana uz smadzenēm.

Videospēles uzlabo izziņas prasmes

Spēles var atjaunot novājinātas garīgās spējas gados vecākiem pieaugušajiem. Par to liecina rezultāti, kas veikti Kalifornijas universitātes sienās. Neirozinātnieku grupa Adam Gazzaley vadībā ir izstrādājusi NeuroRacer, šķietami vienkāršu arkādes sacīkšu spēli, kurā spēlētājs vada automašīnu ar kreiso roku un reaģē (vai ignorē) ceļa zīmes ar labo.

Cilvēku grupa vecumā no 60 līdz 85 gadiem to spēlēja sešus mēnešus 12 stundas mēnesī. Pēc tam zinātnieki pārbaudīja vairākas subjektu garīgās spējas.

Izrādījās, ka apmācība nebija veltīga: brīvprātīgie spēlētāji labāk tika galā ar vairākiem uzdevumiem vienlaikus. Tas ir diezgan loģiski. Negaidītāks bija fakts, ka vecāki cilvēki sāka labāk atcerēties informāciju un saglabāt uzmanību. Turklāt efekts saglabājās vairākus mēnešus pēc eksperimentu pabeigšanas.

Atbalstiet elektroencefalogrammu secinājumus un rādījumus. Vingrošanas laikā cilvēku smadzenēs tika pastiprināti zemas frekvences teta viļņi, kas saistīti ar uzmanību. Dr Gazzali atzīmē, ka vecāka gadagājuma cilvēku aktivitāte prefrontālajā garozā ir kļuvusi līdzīga aktivitātei prefrontālajā garozā jaunākiem cilvēkiem.

Spēles uzlabo profesionālās prasmes

Laparoskops ir sarežģīts medicīnas instruments, kas paredzēts diagnostikas procedūrām un ķirurģiskām operācijām vēdera dobuma orgānos caur nelielu caurumu ar diametru no 5 līdz 10 mm. Ņemot vērā manipulāciju sarežģītību un laika ierobežojumus, kvalificēta personāla apmācība laparoskopijai kļūst par ļoti atbildīgu un dārgu uzdevumu.

Romas La Sapienza universitātes ārstu grupa veica kuriozu un noskaidroja, ka parasta mājas konsole var būt labs simulators skalpeļa meistariem.

Četrdesmit diviem maģistrantūras studentiem vispārējās, asinsvadu un endoskopiskās ķirurģijas jomā tika veikta iepriekšēja pārbaudes sesija laparoskopiskā simulatorā, pēc kuras viņi nejauši tika iedalīti divās komandās. Nākamo četru nedēļu laikā puse no apmācāmajiem spēlēja diezgan ikdienišķas spēles Nintendo Wii. Otrā līdzīgu testu sesija parādīja, ka visi dalībnieki uzlaboja savas prasmes. Tomēr spēlētāji guva labākus rezultātus 13 no 16 pārskatītajiem veiktspējas rādītājiem.

Zinātnieki ir secinājuši, ka videospēļu konsoles var būt noderīgs, lēts un izklaidējošs veids, kā izglītot jaunos speciālistus. Protams, papildus standarta simulatora ķirurģijas izglītībai un reālās dzīves operācijām.

Spēles palīdz bērniem iemācīties lasīt

Apmēram 10% bērnu cieš no disleksijas, neiroloģiskiem traucējumiem, kam raksturīgas grūtības precīzi un/vai tekoši atpazīt vārdus un nepietiekamas lasīšanas un rakstīšanas spējas. Tradicionālā disleksijas ārstēšana ir ilgs un darbietilpīgs process, tāpēc zinātnieki meklē alternatīvas. Piemēram, itāļu ārsti no Padujas universitātes spēlē terapiju.

Pētnieki pārbaudīja lasīšanas un uzmanības prasmes divās disleksisko bērnu grupās pirms un pēc tam, kad viņi spēlēja regulāras un ātrgaitas spēles deviņas sesijas pa 80 minūtēm dienā. Viņi atklāja, ka darbības videospēles uzlabo lasīšanas ātrumu, nezaudējot precizitāti vairāk nekā viena gada gadījuma mācīšanās laikā, un sniedza rezultātus, kas ir līdzīgi specializētas ārstēšanas gadam.

Videospēles uzlabo motoriku pirmsskolas vecuma bērniem

Nelielā pētījumā, ko veica Austrālijas zinātnieki, dažas motoriskās prasmes bērniem, kas spēlē interaktīvās un pasīvās videospēles.

Dīkina universitāte novērtēja fizisko aktivitāšu līmeni 53 bērniem vecumā no trīs līdz sešiem gadiem, ņemot vērā laiku, ko viņi velta videospēlēm. Izrādījās, ka pēc Nintendo Wii spēlēšanas bērni labāk sit bumbu, tver atlēkušos priekšmetus un met, viņiem ir labāka roku un acu koordinācija. Spēja skriet un lēkt atšķirību nebija.

Biotiskās spēles māca sarežģītas lietas

Biotiskās spēles ir videospēles, kurās jūs kontrolējat īstu mikroorganismu, nevis parasto virtuālo objektu.

Neparasts žanrs Stenfordas universitātes biofiziķis Ingmārs H. Rīdels-Krūzs. Zinātnieks radījis četras "nopietnas" spēles, kuru pamatā ir dzīvi bioloģiskie procesi. Ar elektrisko lauku palīdzību cilvēks kontrolē vienšūnas organismu un vada to cauri sastaptajiem šķēršļiem, krāso ekrāna laukumus un pat spēlē futbolu.

Ārkārtas koncepcija, kas izstrādāta, lai palielinātu studentu motivāciju sarežģītu zinātņu apguvē.

Ieteicams: